jueves, 24 de mayo de 2012

UBISOFT ® REVELA LA LISTA COMPLETA DE VIDEOJUEGOS Y SORPRESAS PARA E3

México, DF —23 de mayo de 2012— Hoy, Ubisoft anunció que dará inicio la Electronic Entertainment Expo (E3) 2012 con una conferencia de prensa, sólo por invitación, en el Teatro de Los Ángeles a las 3 pm, hora del Pacífico, el  4 de junio. La conferencia de prensa contará con demostraciones y trailers de las próximas franquicias, incluyendo juegos para el nuevo Nintendo Wii U ™, así como los títulos digitales, invitados especiales y anuncios sorpresivos.

Tras la conferencia de prensa, los asistentes pueden visitar el stand del E3 de Ubisoft, # 1023, ubicada en el Salón Sur de Los Angeles Convention Center, para ver y jugar los últimos títulos de la compañía. Los juegos disponibles en el stand incluirá Assassins Creed ® 3, Far Cry ® 3, Rayman ® Legends, Rocksmith ™ y muchos más. La final del Maratón de ShootMania, un torneo de e-sport basado en ShootMania de Ubisoft ®: Storm, que se transmitirá a a las 11 am el 6 de junio.

"Este año E3 promete ser uno de los mejores y más grandes," dijo Yves Guillemot, fundador y CEO de Ubisoft. "Estamos mostrando la más fuerte y más competitiva colección de títulos que hemos tenido en años, innovadores juegos para las nuevas plataformas y una amplia línea que tiene algo para todos."

Ubisoft está invitando a los jugadores a hacer preguntas a sus equipos en Uplay ®, el servicio online de Ubisoft dedicado a mejorar la experiencia de los jugadores a través de juegos y plataformas. Las mejores preguntas serán seleccionadas por uno de los anfitriones y serán contestadas en vivo durante la conferencia de prensa. Ubisoft está enviando ocho miembros de Uplay a E3, donde se entrevistarán con los equipos backstage, hablarán sobre la perspectiva de los fans y proporcionan informes de la sala de exposiciones. Por último los equipos de Assasin’s Creed 3 ® y Far Cry ® 3 lanzaron dos vídeos de Road To E3 donde muestran su preparación para el evento e invita a los fans a publicar sus preguntas en las respectivas páginas de Facebook.

Quienes no puedan asistir en persona a la conferencia de prensa de E3 se podrá ver en vivo en YouTube. Videos exclusivos tras bambalinas y contenido libre también estarán disponible en http://uplay.com/e3.

jueves, 10 de mayo de 2012

UBISOFT Y MARVEL ENTERTAINMENT UNEN A LOS VENGADORES EN UNA NUEVA BATALLA POR LA TIERRA.

Por primera vez, el Universo de Marvel estará disponible en Kinect™ para Xbox360® y Nintendo Wii™ U

 México, D.F. — 10  de Mayo de 2012 — Hoy, Ubisoft® y Marvel Entertainment anuncian su alianza para desarrollar un videojuego basado en los populares personajes de los Vengadores junto con otros súper héroes y súper villanos del universo de Marvel.

Desarrollado por Ubisoft Quebec, “Marvel Avengers: Battle for Earth” será anunciado este otoño para Kinect™ de Xbox360® y Nintendo Wii™ U. Battle for Earth está inspirado en la historia de Secret Invasion, en la cual los Skrulls alterados genéticamente, se infiltran al Universo de Marvel. Los escenarios están inspirados en el emblemático arte de los comics, los jugadores podrán participar en batallas épicas para restablecer el balance y el orden al planeta. 

“Estamos emocionados de unirnos con Marvel Entertainment para traer algunos de los más emblemáticos personajes de los comics de Marvel a la vida, en un juego”, dijo Tony Key,  Vicepresidente de ventas y marketing de EUA, Geoffroy Sardin, Director de Marketing y Ventas de Ubisoft en EMEA. “Fans de los juegos de peleas o del Universo de Marvel van a amar la extensa combinación de personajes, movimientos y gameplay competitivo.”

Marvel Avengers: Battle for Earth cuenta con 20 personajes diferentes incluyendo Vengadores como Capitan America, Iron Man, Hulk y Thor, así como otros favoritos de los fans del mundo de Marvel.

martes, 8 de mayo de 2012

¿Qué es un comunicado de prensa?

Podríamos decir  que un comunicado de prensa o boletín de prensa es la herramienta principal de trabajo de un PR. Ésta consiste en un texto realizado por el departamento de Relaciones Públicas que se transfiere a los periodistas (prensa) para que sea publicado en los medios de comunicación. Una de las ventajas de un comunicado de prensa es que puede funcionar como promoción o difusión efectiva y gratuita, por lo tanto, se recomienda tener una excelente redacción (ya que es la marca quien habla y nadie quiere dar imagen de poco preparado) y no confundir la acción de dar a conocer tus productos, actividades o servicios para vender a través del comunicado; como también, hacer caso omiso de los adjetivos calificativos. Nunca se ve bien alguien auto alagándose.

Se deben considerar 7 preguntas básicas para redactar un comunicado de prensa: Qué, Cómo, Cuándo, Dónde, Quién, Porqué y Para Qué. Es importante que estas preguntas se desarrollen en el primer párrafo que debe ser atractivo y concreto porque es el que invitará a seguir leyendo lo siguiente.
El lenguaje que se usa en un comunicado o boletín de prensa debe ser de acuerdo al lector, radio escucha o televidente final. Por ejemplo, no es lo mismo escribir sobre BlackBerry para un programa de radio de tecnología que para una revista de estilo de vida en la sección de recomendaciones de regalos.
La tendencia de los comunicados de prensa es hacerlos de forma personalizada con una estrategia de acuerdo a la personalidad de cada medio, ya que liberar el boletín en masa quedará poco a poco en desuso. Todo mundo quiere un distintivo para su público.
Por último, aquí aplica la ley de “menos es más”. Entre más concreto, informativo y fácil de leer sea tu comunicado, más agradecido estarán los periodistas (imagínate cuántos les llegan al día), y un periodista feliz se traduce en mejores notas para tus clientes.

jueves, 26 de abril de 2012

¿Qué es un geek?

Definitivamente la palabra geek está muy de moda, y no solo la palabra si no el contexto que ésta tiene. Es frecuente que el término geek se confunda con nerd, lo que es completamente erróneo.
Antes de los 90's la connotación del término era mayoritariamente peyorativa, para referirse a los loosers o antisociales por sus características de aislamiento e intereses tecnológicos. Hoy en día las definiciones modernas definen al geek como la élite cultural, personas con conocimientos y habilidades principalmente en el campo de la ciencia, la tecnología y la informática.

Steve Jobs y Bill Gates, los creadores de Facebook, Twitter, Hi5 y Google son algunos de los personajes más famosos considerados como geeks, y son personas como ellos las que manejan los sistemas que hacen funcionar el mundo de hoy.

Un geek no es un antisocial, es una persona emprendedora que, gracias a su amor por la tecnología, tiene el conocimiento y el poder de aplicar lo más novedoso a una solución creativa a algún problema o crear necesidades y adicciones contemporáneas.

miércoles, 25 de abril de 2012

UBISOFT® ANUNCIA LA PRÓXIMA SENSACIÓN DEL MOMENTO DE LA NFL, JUSTIN BLACKMON COMO SU SEGUNDO MIEMBRO DEL TEAM GHOST

Ubisoft anuncia a Justin Blackmon como su segundo miembro del Team Ghost, un grupo selecto de cuatro celebridades gamers reunidos para promover el anticipado videojuego, Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Justin y los Ghosts son los soldados mejor entrenados y representan un completo rango de habilidades en el campo de batalla, cada miembro del Team Ghost se encuentra dentro de los mejores en lo que ellos hacen y jugaran un rol único en el equipo. Justin se unió a la estrella de la NBA Kevin Love como el segundo miembro del equipo.


“Estoy realmente emocionado de ser parte del Team Ghost” dijo Justin Blackmon. “Mi rol en el equipo es similar al que juego en el campo de football. Seré el más rápido de la línea, llegare a donde tenga que llegar en un apuro y más a menudo, seré el primero en el punto de encuentro después de una misión exitosa”.


Sigan alertas mientras los miembros del Team Ghost son revelados en las siguientes semanas. Para más información de Justin Blackmon  y del Team Ghost, revisen el exclusivo complejo del Team Ghost en www.Complex.com/TeamGhost.

NUEVO VIDEO: Team Ghost Member #2: Justin Blackmon

YouTube link: 
http://www.youtube.com/watch?v=ARthIsHhFsQ

Download link:
ftp://UbisoftPress:FPy0h56P@privateftp.ubisoft.com/GRFS_TeamGhost_JustinBlac
kmon.rar

lunes, 23 de abril de 2012

TRIALS EVOLUTION ROMPE RECORD EN XBLA

Primer lugar en ventas en la historia de Xbox LIVE Arcade!


Xbox LIVE Arcade entrega una explosiva experiencia de juego digital a los miembros de Xbox LIVE. Con la salida de Trials Evolution, la secuela del explosivo éxito de Trials HD en XBLA y el primer título liberado en el programa “Microsoft Studios Presents: Arcade NEXT”, Microsoft Studios se enorgullece en anunciar que después de las primeras 24 horas de ventas, Trials Evolution ha establecido un record por el mayor numero de ventas en el día de lanzamiento en la historia de Xbox LIVE Arcade!


Las características de Trials Evolution son gráficos de alto octanaje y una física basada en las carreras a través de una gran variedad de tipos de pistas y entornos, así como una nueva experiencia multiplayer y un editor de pistas que continuará entregando contenido fresco de la comunidad en el futuro. Desarrollado por RedLynx, Trials Evolution actualmente es uno de los juegos disponibles mejor calificados en XBLA, de acuerdo con Metacritic (90).


El juego está disponible por 1200 Microsoft Points vía Xbox LIVE, o puede ser comprado mediante Xbox.com para ser descargado después en la consola.


Para más información de Trials Evolution, por favor visite la página oficial: http://www.redlynx.com/trials-evolution.


Para más información de Microsoft Studios Presents: Arcade NEXT, y otros juegos incluidos en el programa, por favor visite: http://www.xbox.com/arcadenext.

viernes, 20 de abril de 2012

Luis Fernando Contreras, International Brand Manager de Ubisoft, ofreció conferencia “Revelations” en Geek&Games

Se llevó a cabo Geek& Games, evento dedicado al mundo de los videojuegos en la Universidad Iberoamericana, dónde contamos con la participación especial de Luis Fernando Contreras, International Brand Manager de Ubisoft.


Revelations, fue la conferencia ofrecida por él, donde mencionó principalmente sus logros dentro de Ubisoft como fue Rocksmith, un boom que reinventó el juego de la música, utilizando instrumentos reales. “Ver que el juego gustó y saber que hoy la marca se puede hacer más grande, es una satisfacción”, comentó.


Luis Fernando Contreras estudió Comercio Internacional en el Tecnológico de Monterrey y cuenta con más de 10 años de experiencia internacional en el área de Marketing. Ha trabajado en Ubisoft por un poco más de 4 años para diferentes estudios de producción: París, Montreal, Barcelona y, ahora, San Franciso. Ha podido desarrollar marcas de diferentes categorías  en música, deportes, shooter y juegos de aprendizaje y/o beneficios reales, como Rocksmith y Just Dance.


Finalmente compartió un mensaje para todos los jóvenes estudiantes de las carreras de diseño, programación, comunicación, administración y mercadotecnia, principalmente, como una manera de motivarlos a alcanzar sus sueños diciendo “Busca siempre las oportunidades, cuando las tengas enfrente, tómalas, si lo logras felicidades, si no, fue una buena experiencia, lo intentaste”.




martes, 17 de abril de 2012

¿Internet acabará con las revistas? Las estadísticas nos dicen lo contrario.

Hemos visto que las nuevas tecnologías han cambiado muchas cosas, principalmente la manera en que nos comunicamos. Nos ha permitido navegar, comprar o publicar constantemente en línea. Durante los últimos cinco años la lectura se ha incrementado, por lo que se cree que las revistas siguen siendo un complemento ideal.

Las revistas hacen lo que internet no puede, por lo que no hay que apresurarse por la rapidez de las noticias. Las revistas generan conexiones más profundas, crean relaciones y cautivan de diferente manera generando experiencias que los medios digitales no pueden hacer. Por ejemplo, una moda jamás se apreciará igual en papel que en pantalla.

El poder de las revistas se extiende a la publicidad y las relaciones públicas. Son el medio principal que induce a la compra o recomendación de cualquier categoría de producto o a la pertenencia de ciertos grupos sociales.

A diferencia de hace cinco años la lectura ha ido incrementando, incluso el segmento de 18 a 34 años, continúa creciendo, y el joven adulto lee más por mes que sus padres. Por lo tanto, los medios digitales y los impresos han creado una alianza para el fomento de la lectura ya que hoy en día es imposible imaginar a una revista, por dar un ejemplo, sin sus soportes digitales como: portales, aplicaciones, revistas en línea o redes sociales.

lunes, 9 de abril de 2012

CUIDADO! RABBIDS® ESTA INVADIENDO FACEBOOK!

México, D.F. — 5 de Abril de 2012 — Hoy, Ubisoft® anuncia la inmediata salida de Rabbids®: Invasión, un juego de Facebook que libera la histeria de los Rabbids en la popular red social.

Con más de 60 millones de vistas de videos en Youtube de Rabbids, casi un millón de fans en Facebook y un record de 4800 likes, 4200 shares y 400 comments en la página de Facebook de Francia, los Rabbids han empezado su invasión al mundo virtual. Invadiendo el mundo real con 14 millones de copias no era suficiente. Los Rabbids están listos para continuar esparciendo su caos en la red social más grande.

No hay escape de los Rabbids, los juegos sociales de todos están siendo “rabbidzados”. Los usuarios ahora pueden unirse a ellos para ayudarlos a expandir la invasión de una pequeña granja a una gran ciudad. Mientras unos siembran zanahorias, los Rabbids siembran hamburguesas, queso apestoso y otros objetos bizarros que pueden ser recolectados para abastecer negocios. Mientras unos recolectan dinero, los Rabbids recolectan su preciado papel de baño para después ir de shopping y comprar ítems exclusivos para obtener prestigio y poder presumir.

El mundo de los Rabbids está en constante evolución en las formas más
impredecibles, por lo que es altamente recomendable para los jugadores estar
checando constantemente que planean sus peludos amigos.

Los jugadores son alentados a entrar a los pueblos de sus amigos a esparcir el caos. Sorprendentemente, molestar a los vecinos trae excitantes recompensas. Al menos en el mundo de los Rabbids… la creatividad puede ser expresada personalizando tu “Raving Ravatar”, un avatar de ellos mismos, con accesorios totalmente brillantes y vestimentas épicas. Para risas extras y momentos vergonzosos, los usuarios pueden “rabbidzar” a sus amigos, familia e incluso sus celebridades favoritas.

Actualizaciones futuras, incluyen nuevos escenarios por parodiar, locas colecciones por completar y nuevas misiones.

martes, 3 de abril de 2012

Los publirreportajes son del diablo

Encontrar la palabra publirreportaje en una revista es sinónimo de pasar página, los lectores saben perfectamente que es información pagada y creen que es un engaño. Por otro lado, pautar de esta forma dificulta las tareas de relaciones públicas pues por qué un editor
querría hacer una nota si el medio puede recibir dinero a cambio de un publirreportaje. Pautar está bien, pero invitemos a nuestros clientes a que lo hagan a través de un anuncio que comunique lo que la marca quiere decir, que hable y hable fuerte. Una nota pagada no es, ni será nunca, la mejor opción.