miércoles, 3 de agosto de 2011

El día que le dije que no a un Rivo

Por @desubikarla

Ir a la playa es, para muchos, sinónimo de relajación. Yo soy de esas que tienen la fortuna de contar con una abuela con casa en Acapulco. En esta casa usé mi primer traje de baño, aprendí a nadar y he pasado el 80% de cambios de año, muchas semanas santas y algunos veranos.

Por años he mantenido mi regla, subir las escaleras una vez y bajarlas una vez; no salir ni a la esquina. La rutina es simple, despertar hasta que mis ojitos se abran, desayunar huevos rancheros (con jamón abajo en lugar de tortilla), regaderazo, traje de baño, bronceador, libro (que normalmente pasea por toda la casa), 5 minutos de sol, 20 de alberca, 40 de sombra, otros 5 minutitos –no, mejor 2-, comida deliciosa, siesta vespertina, risas, unos traguitos, más risas, a dormir y vuelta a empezar.

Mis primos ya crecieron, las vacaciones son de adultos, la alberca es más para refrescarnos que para entretenernos, en las mañanas hay silencio y en las noches hablamos a gritos. No esta vez. Esta vacación la Casa de la Paz (el nombre que escogió mi abuelo para su casa) está convertida en un kinder, con maternal, estimulación temprana y todo el kit.

No me malinterpreten, no soy una bruja comeniños pero tampoco soy la maestra Gaby. Tengo un límite. En este momento me encuentro refugiada escribiendo este texto con una cerveza porque ya rompió el día y porque me da la gana. No es que no me guste amanecer con mi sobrina brincándome en la panza, pero a las 7 de la mañana no hay humor, por más que les digo que juguemos al temblor –no corro, no grito, no empujo- no les late mi juego.

Con ánimos de cambio de aire ayer fuimos a ver a mi madre, está en el departamento de una amiga, de esos que tienen 8 albercas, salida a la playa y meseros que te ceban sin control. La amiga de mi mamá me ofreció un “Rivotrilito” no me imagino la cara que me vio pero así sin más sacó una ziploc de su bolsa y me dijo que con ese hasta pasado mañana “mijita”. Le dije que no y me arrepiento. En fin, me seguiré refugiando en mi libro, mi doña pera (mi ipod) y disfrutando de mis sobrinos, que la neta están bien padres. Cuando llegue a México pienso recetar un reventón de esos de adultos, de esos en los que no se permiten infantes, de esos que pudo permitirme porque no tengo hijos.

PD. Este texto no tiene que ver con tecnología y me da igual.

lunes, 1 de agosto de 2011

ASSASSIN’S CREED® EMBERS DE UBISOFT® DESATA NUEVO RELATO DE EZIO


Ubisoft® anunció que el nuevo cortometraje elaborado a través de animaciones por computadora, Assassin’s Creed Embers, llegará cuando Assassin’s Creed® Revelations llegue a las tiendas este 15 de noviembre. Assassin’s Creed Embers se desarrolla en el capítulo final de la vida del maestro asesino Ezio Auditore por un viaje que ha durado más de cuatro décadas.

El cortometraje animado, desarrollado por UbiWorkshop, estará disponible en MÉXICO con Assassin’s Creed Revelations Signature Edition, únicamente en pre-venta en las tiendas y para descargar en Xbox LIVE® Marketplace, para el sistema de entretenimiento de Microsoft Xbox 360® y el PlayStation®Network.

Con el primer lanzamiento en el 2011, los primeros tres videojuegos de Assassin’s Creed®, han vendido más de 28 millones de unidades a nivel mundial y la franquicia se ha establecido como de las mejores series vendidas para las consolas next-generation. Reconocido por tener una de las más ricas y mejores historias dentro de la industria, Assassin’s Creed ha trascendido los videojuegos y se ha diversificado en diferentes campos de entretenimiento como libros, cómics, juegos de Facebook, novelas, cortometrajes y muchos más.

Para más información sobre Assassin’s Creed, por favor visita: www.assassinscreed.com y www.facebook.com/assassinscreed.

El Nuevo trailer de Assassin’s Creed Embers podrás encontrarlo en

ftp://UbisoftPress:yZZHE4vu@privateftp.ubisoft.com/AC_Embers_Trailer.zip

logo-final-joint-circu.jpgAcerca de Ubisoft:

Ubisoft es un importante productor, editor y distribuidor de productos de entretenimiento interactivo a nivel mundial y ha crecido considerablemente a través de una línea fuerte y diversificada en marcha de productos y alianzas. Ubisoft tiene oficinas en 26 países y cuenta con ventas en más de 55 países de todo el mundo. Tiene el compromiso de ofrecer alta calidad y de vanguardia títulos de videojuegos para los consumidores. Para el año fiscal 2009-2010 Ubisoft generó unas ventas de 871 millones de euros. Para obtener más información, por favor, visite www.ubisoftgroup.com

© 2007 - 2011 Ubisoft Entertainment. Todos los derechos reservados. Los logos Assassin's Creed y Ubisoft son marcas de Ubisoft Entertainment en E.U. y/o otros países.

"PlayStation" es una marca registrada de Sony Computer Entertainment Inc.

Los logos de KINECT, Xbox, Xbox 360 y Xbox LIVE son marcas del grupo Microsoft y sus companies y son usados bajo licencia de Microsoft.

About Ubisoft:

Ubisoft is a leading producer, publisher and distributor of interactive entertainment products worldwide and has grown considerably through a strong and diversified line-up of products and partnerships. Ubisoft has offices in 26 countries and has sales in more than 55 countries around the globe. It is committed to delivering high-quality, cutting-edge video game titles to consumers. For the 2010–11 fiscal year Ubisoft generated sales of 1.039 billion euros. To learn more, please visit www.ubisoftgroup.com

© 2007 - 2011 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin's Creed, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.

"PlayStation" is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc.

KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft

jueves, 28 de julio de 2011

VISTE TU AVATAR XBOX LIVE CON LA NUEVA COLECCIÓN DE MICHAEL JACKSON


CIUDAD DE MÉXICO, MÉXICO – 21 de Julio de 2011 – Para celebrar a Michael Jackson The Experience para Kinect, Ubisoft lanzó vía Xbox Live una nueva colección de Avatars inspirados en los vestuarios más usados por Michael Jackson en sus legendarios performances y videos musicales más concidos. La colección ya está disponible e incluye los vestuarios de los shows en vivo de Billie Jean y de los cortos de Thriller y Smooth Criminal.

Estos vestuarios complementaron y definieron el estilo del artista desde el momento de aparecer en cada uno de sus shows.

Cada Avatar Costume está disponible por 400 Microsoft Points. Para aquellos que buscan mejorar sus Avatars de Xbox LIVE Avatars con más de Michael Jackson, un Avatar Prop de Michael Jackson’s chimpanzee Bubbles lo podrán conseguir por 240 Microsoft Points. La lista completa de Avatars incluye:

· Beat It Outfit (400 Microsoft Points)

· Billie Jean Live Outfit (400 Microsoft Points)

· Black or White Outfit (400 Microsoft Points)

· Leave Me Alone Outfit (400 Microsoft Points)

· Smooth Criminal Outfit (400 Microsoft Points)

· They Don’t Care About Us Outfit (400 Microsoft Points)

· Thriller Outfit (400 Microsoft Points)

· Thriller Girlfriend Outfit (400 Microsoft Points)*

· Bubbles Avatar Prop (240 Microsoft Points)

*Thriller Girlfriend Outfit está disponible únicamente para mujeres en Xbox LIVE Avatars.

Todos los artículos que se pueden encontrar están inspirados en las canciones de Michael Jackson The Experience, el videojuego que permite a los jugadores aprender los movimientos de baile de Michael Jackson y experimentar la magia del Rey del Pop.

Para más información, visita http://www.michaeljacksontheexperience.com

miércoles, 27 de julio de 2011

UBISOFT ABRE SUS REDES SOCIALES EN MÉXICO

CIUDAD DE MÉXICO, MÉXICO – 26 de julio de 2011.- Ubisoft México anuncia la apertura de sus redes sociales en nuestro país. La página de Facebook de Ubisoft México será la encargada de dar a conocer toda la información oficial que se genere de dicha empresa; además de contar con videos e imágenes en exclusiva de los diferentes títulos de la marca francesa.

Por primera ocasión, Ubisoft tendrá en México su página oficial al percatarse de la importancia y penetración de las redes sociales en nuestro país. De esta manera, Ubisoft México estará más cerca de sus consumidores de una forma más efectiva.

La nueva plataforma de Ubisoft está destinada a enriquecer la experiencia de los seguidores de los videojuegos con tips, imágenes, videos y enlaces a los sitios digitales de los mismos. Además de esto, Ubisoft México en Facebook busca ser una comunidad para los gamers y el público casual en donde compartan sus intereses y gustos por los videojuegos.

Para más información visita:

https://www.facebook.com/Ubisoft.Mexico

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logo-final-joint-circu.jpgAcerca de Ubisoft

Ubisoft es un importante productor, editor y distribuidor de productos de entretenimiento interactivo a nivel mundial y ha crecido considerablemente a través de una línea fuerte y diversificada en marcha de productos y alianzas. Ubisoft tiene oficinas en 26 países y cuenta con ventas en más de 55 países de todo el mundo. Tiene el compromiso de ofrecer alta calidad y de vanguardia títulos de videojuegos para los consumidores. Para el año fiscal 2009-2010 Ubisoft generó unas ventas de 871 millones de euros. Para obtener más información, por favor, visite www.ubisoftgroup.com.

lunes, 25 de julio de 2011

¿Relaciones públicas o quedar bien?

Uno de los principales mitos de los PR es que todo lo hacen por quedar bien, que su trabajo es decir que sí por ganar la aprobación de clientes y medios. Es absolutamente falso.

Efectivamente, los publirrelacionistas deben tener la habilidad de decir las cosas de una manera amable y respetuosa pero siempre con la verdad. Es su responsabilidad decir que no a una idea que no esté dentro de la estrategia, por mucho que entusiasme al cliente. Decir que no a un medio cuando no es posible que cubra un evento. Decir que no a un amigo cuando no puede formar parte de la convocatoria de una fiesta.

Este trabajo se trata de poner en el mismo lugar a las personas indicadas para alcanzar un objetivo, de ninguna manera se trata sólo de quedar bien.

viernes, 22 de julio de 2011

Tip para usar el #FF

Los hashtags #FF y #FollowFriday han sido muy populares desde hace unos 2 años. Todos los viernes se leen tuits de usuarios que recomiendan a otros pensando que vale la pena seguirlos y de alguna manera reconocer su habilidad para tuitear, interesantes, divertidos, muy buena información, etc.

Sin embargo, la mayoría de estos tuits no surten el efecto esperado pues no se aprovecha de la manera correcta. Tenemos un tip para obtener un mejor resultado del Follow Friday –sólo toma 30 segundos más.

Un tuit así:

- #FF @tuitmaster @esteesmituter @tienesqueseguirme @grantuitero

No sirve de mucho. Nadie está dispuesto a seguir a otra persona, que no conoce, nada más porque sí.

Dedicar el tuit a un solo usuario con una breve explicación de por qué es bueno seguirlo, da oportunidad a quien lo lee de tomar la decisión de incluirlo en su time line. Por ejemplo:

- #FF @tuitmaster gran amigo y cómico tuitero.

La idea es comunicar las razones por las que se recomienda el usuario.

viernes, 15 de julio de 2011

¿Cómo decidir entre una agresiva campaña de publicidad o una exclusiva estrategia de relaciones públicas?

En realidad esta es una decisión que el producto toma por si solo. Antes de planear la estrategia de marca se tendría que responder la pregunta ¿Es masivo? La respuesta tendrá que darnos un número en una escala del 1 al 10, pensemos que el 1 es exclusivo y 10 absolutamente masivo, y con base en esa cantidad se deberá planear la mezcla de publicidad y relaciones públicas. Mientras más cercano al 1 más relaciones públicas, si se acerca más al 10 más publicidad masiva.

Por ejemplo, un jabón simple para ropa es un producto 100% masivo, no hay esfuerzo de relaciones públicas que pueda construir esta marca. Lo que necesita es una campaña en medios masivos y BTL . En cambio, la edición especial de un alcohol premium, con una producción limitada, requiere únicamente de una estrategia de PR. Lo interesante es definir la mezcla correcta en las campañas que se encuentran en la zona media de la escala.

miércoles, 13 de julio de 2011

La idea de las redes sociales es conocernos mejor ¿Qué no?

Por @desubikarla

Hoy en la mañana me encontré etiquetada en una nota de @tengoundiapason en Facebook, ”Chismografía” enlistaba 50 cosas que describen a mi amiga y la invitación era a hacer la chismografía propia. La idea es hablar de una misma para que te conozcan mejor y leer las de otros con el mismo fin, el proceso es divertido.

Con esto, me acordé que hace un par de años estaban de moda estos jueguitos, yo hice varios, les comparto una selección.

Mi vida de acuerdo a Alaska

Julio 2009

(Usar sólo nombres de canciones de un artista contestar las preguntas, yo escogí Alaska)

¿Eres hombre o mujer?
 Soy un electroduende

Describe el lugar en el que vives:
 Contradicción

Si tu vida fuera un programa de televisión, cómo se llamaría: 
La rebelión de los electrodomésticos

Cuál es el mejor consejo que puedes dar:
 No es pecado


100 cosas

abril 2009

(contestar las 100 preguntas)

PRIMEROS


022. Primera cirugía: no hay


023. Primer piercing: oídos, los del hospital y luego me hice otros, usaba 3 aretes en cada oreja, ahora ni unito.


024. Primer mejor amigo: Carla!!!!! hoy se va a vivir a mi casa!!!!


025. Primera mascota: Un pastor belga que se llamaba Güero y un conejo Tambor. Ah y una tortuga salvaje que mi papá se encontró, no me acuerdo cómo le pusimos, un buen día se enterró y no salió más.


026. Primeras vacaciones: Supongo que a acapulques pero sé que de un año me llevaron a Disney.


027. Primer concierto: Timbiriche en el lienzo, llegaron en Combi y llevaron la botarga de Cocorito, échenle ya vamos en el rencuentro número 32 y Alix ya anuncia flores que curan.


028. amor de verano: No tuve de esos, tuve uno en otoño en un congreso charro a los 14 años.

Karla necesita

Marzo 2009

(Ve a Google y pon en el buscador "[Tu nombre] necesita" y copia los primeros 10 resultados. Etiqueta a quien quieras.)

"Karla" necesita de su ayuda!


Karla necesita mejorar mas en esa area.


Karla necesita el cabello mas oscuro. El tono que tiene ahorita la hace verse mayor a su edad


Karla, necesita cometer un desastre universal,


DEFINITIVAMENTE KARLA NECESITA OTRA OCUPACION


Karla necesita y busca canalizar la energía, expresar de alguna manera la “terrible admiración por la belleza femenina” 


Karla, necesita ganar su partida y que se combinen resultados... esperar ...
necesita gente para formar productora trabajo serio 


Karla necesita un monumento


Necesita introducir su nombre y su correo electrónico

25 cositas sobre mí.

febrero 2009

5.Dicen que todo lo que toco lo hago gay, soy capaz de convertir una pulquería en la fiesta más gay del momento (afortunadamente esto no funciona con los hombres).

6.Pienso que un amigo, de esos que se cuentan con una mano, es aquel que puede permanecer media hora contigo sin hablar y sin que el silencio sea incomodo.

13. Me pone mal que hablen en el cine, si pudiera hasta prohibia las palomitas porque hacen ruido.

24. Creo que en otra vida fui caberetera

Chismografía

Julio 2011

Hace más de 2 años perdí mi credencial de elector y no la he querido reponer.

Me asumo como ser imperfecto mitad luz y mitad oscuridad.

La mitad oscura está bien torcida.

Me gusta la palabra desdén.

Reproducía el LP de Yuri en mi tocadiscos Fisher Price.

De grande quiero ser celebridad.

viernes, 8 de julio de 2011

Marketing móvil

A medida que los dispositivos móviles inteligentes se van popularizando, las aplicaciones para estos teléfonos y tabletas van cobrando fuerza. Algunas empresas de servicios han aprovechado muy bien este medio desarrollando apps que mejoran la relación de sus usuarios con la marca. Otras, lo han hecho tan mal que consiguen el efecto contrario.

Las aplicaciones móviles deben servir para ahorrar tiempo o bien, para perderlo. Pensemos en una aplicación para una aerolínea, normalmente tenemos poco tiempo para documentar si ésta facilita el proceso se agradece, una vez documentados hay un período en el que generalmente no hay nada qué hacer. Si esta aplicación cuenta con algún juego o una pequeña guía de la ciudad que se visitará, el usuario seguirá relacionándose positivamente con la marca y es probable que recomiende a otras personas que la descarguen.

Se debe ser muy cauteloso con la programación y la interacción con los sistemas fuera de la aplicación. Regresando al ejemplo de la aerolínea, si al hacer el check in desde el teléfono se tienen problemas debido a un error entre la comunicación del dispositivo y los sistemas, el viajero confiado llega con el tiempo justo y pierde su vuelo, la marca no sólo perderá un usuario de la aplicación, posiblemente perderá un cliente.

Como en todo, para hacer marketing móvil hay que evaluar si es una estrategia funcional y estar seguros de poder hacerlo bien.

jueves, 7 de julio de 2011

UBISOFT®ANUNCIA EL VIDEO JUEGO THE BLACK EYED PEAS® EXPERIENCE

Ubisoft® anunció el desarrollo del video juego The Black Eyed Peas® Experience, el segundo de este tipo dentro de la franquicia ‘Experience’ que ha vendido millones. El nuevo video juego de baile traerá divertidos movimientos; así como también, los éxitos de The Black Eyed Peas®. Será lanzado para Kinect™ de Microsoft Xbox 360® entertainment system y para Wii™ system de Nintendo.

“The Black Eyed Peas® son el grupo perfecto para encabezar nuestro siguiente juego de Experience. Sus canciones, movimientos de baile y estilo artístico se combinarán dentro de una experiencia de juego que divertirá tanto a aquellos que son fans del grupo como a los que disfrutan jugar títulos de baile,” dijo Yves Guillemot, co-fundador y CEO de Ubisoft. “The Black Eyed Peas® son un fenómeno mundial y Ubisoft es el líder a nivel mundial en video juegos de baile – juntos vamos a hacer que The Black Eyed Peas® Experience sea un juego que encante a todos los fans alrededor del mundo.”

La franquicia Experience de Ubisoft ha vendido más de tres millones de copias a la fecha, al hacer el mundo del artista accesible a los fans con un juego totalmente interactivo e inmersivo. The Black Eyed Peas® Experience lleva ese concepto más allá presentando una selección de las mejores canciones y rutinas de baile elaboradas por la directora creativa y coreógrafa del grupo Fátima Robinson.

En la versión de Microsoft Xbox 360®, la que Ubisoft está desarrollando en conjunto con los desarrolladores de música para juegos iNiS, los jugadores podrán controlar su avatar en la pantalla, gracias a Kinect™ para Microsoft Xbox 360® entertainment system mientras siguen los movimientos de baile de avatars en 3D, incluyendo los de cada uno de los integrantes de The Black Eyed Peas®: apl.de.ap, Fergie, Taboo y will.i.am. La versión de Wii™ de The Black Eyed Peas® Experience, desarrollada por Ubisoft Quebec y Paris, tendrá un gameplay similar a los títulos de Just Dance, donde los jugadores toman el control de Wii™ y siguen los movimientos de los avatars de The Black Eyed Peas® en la pantalla.

“Estamos encantados de trabajar con Ubisoft para crear el videojuego de The Black Eyed Peas® Experience,” dijo will.i.am, frontman de The Black Eyed Peas®. “Ubisoft ha redefinido y dominado la categoría de baile en la industria de los video juegos y estamos ansiosos de ser parte para llevarlo al siguiente nivel al hacer una experiencia 100% auténtica de The Black Eyed Peas®.”

Para más información sobre The Black Eyed Peas® Experience, por favor visita la http://blackeyedpeas-experience.ubi.com/black-eyed-peas/en-US/ .