miércoles, 27 de junio de 2012

Un vistazo a la historia de las RRPP.


No es muy conocido el hecho de que las relaciones públicas son una, como la definiría Bernay, “ciencia social aplicada” que lleva existiendo muchos años.  Ya desde la época romana se tiene documentado cómo los senadores contrataban a personas de sociedad e influyentes personalidades de la república para asegurar y/o mantener sus escaños en el Senado Romano.

Un gran ejemplo de relaciones públicas, por ejemplo, son los viajes de María Antonieta alrededor de la Europa pre-napoleónica para atraer inversión al entonces reino de Francia. Así diversos duques hacían lo propio para atraer dinero a sus ducados, volviéndose una práctica frecuente en la Francia pre-revolucionaria.

Volando a través de los años, ya en la América libre, las relaciones públicas jugaron un papel  fundamental. El cabildeo, por ejemplo, que hicieran los estados pequeños de las 13 colonias para firmar la constitución norteamericana dio cabida a la existencia del sistema bicameral que aún persiste en la nación de las estrellas y las rayas. No sólo eso, sino en la postguerra, el presidente Dwight Eisenhower realizó por primera vez una campaña basada en las relaciones públicas y la publicidad, echando mano de la recién inventada televisión. John F. Kennedy, por otro lado, fue el primero en hacerle notar a los políticos que la imagen también contaba, siendo este el ganador del primer debate televisado.

Las herramientas de las relaciones públicas, sin lugar a duda, han funcionado en diversos giros, no sólamente en la política. Con los años se han ido afinando y diversificando, acoplándose a la necesidad de cada cliente y cada momento de la historia de la humanidad; mas el cor de la misma sigue siendo el mismo: apelar al subconsciente de las personas para atraerlas a nuestro producto.

jueves, 21 de junio de 2012

¿Qué es y para qué sirve el famoso clipping?

La buena imagen de una empresa es una de las cosas más difíciles de medir. Nunca antes les había importado tanto a las compañías lo que se dice, escribe o muestra de ellas como en la actualidad. El valor intangible de esto hace que muchas de éstas lo pasen por alto u olviden su existencia. Sin embargo, existe una herramienta utilizada por los expertos en relaciones públicas que ayuda a crear una idea tangible y medible de la imagen: el clipping.

Clipping, anglicismo de la onomatopeya “clip”, es la acción de arrancar de las publicaciones (periódicos, revistas) la noticia en la que aparece nuestra marca o empresa, y juntarlas dentro de un compendio. De esta forma, se puede lograr un análisis cuantitativo y cualitativo de la percepción que se tiene en los medios de la misma. La televisión y la radio, aunque imposibles de arrancar, también son medibles en el clipping. Lo anterior es posible mediante el registro de menciones en los diferentes contenidos de los mismos. En México, por ejemplo, estos dos aún permean en la ciudad de una forma importante. Sin embargo, con la expansión  y el nuevo poderío del internet, el arrancar notas se ha quedado en el pasado. Los blogs, periódicos en línea y los sitios de opinión son los nuevos lugares en donde la gente se crea una idea y en donde el nombre de una empresa pasa todas las pruebas de fuego. Las redes sociales, por otro lado, se han vuelto el lugar idóneo para obtener una no sesgada imagen de una marca y una descripción cualitativa y medible de la misma. Por lo tanto, el clipping virtual es una de las herramientas más utilizadas actualmente para poder volver tangible el intangible activo de la imagen.

Aunque suena sencillo, realizar un buen clipping requiere de dedicación y de saber qué medios (electrónicos o impresos) de verdad impactan la imagen y con qué resonancia.  Y no sólo eso, si no que ayudan a poder calcular el valor monetario del trabajo de una agencia de RRPP frente a una de publicidad. Al fin y al cabo, lo más relevante de cualquiera de las dos actividades es mantener la imagen de la empresa siempre acorde a sus objetivos y bien valorada.

martes, 19 de junio de 2012

El crecimiento de la industria de PR

Las relaciones públicas, son una industria que ha ido tomando fuerza a lo largo de los años, ya que, con una menor inversión, se logra un gran impacto en la imagen de las marcas.
Hoy en día, es una actividad que, tan solo en México, supera los 3 mil millones de pesos y genera más de cinco mil empleos.

Gracias al crecimiento y fuerza que ha ido tomando la industria, ha logrado tener mucha fuerza en el área edl marketing.

Según un estudio realizado por el departamento de investigación de Merca2.0, esta actividad reportó un crecimiento de 10 por ciento en 2011. A pesar de que el crecimiento va bien, empresas medianas y pequeñas deben comprender que el uso de esta herramienta es más corporativo y benéfico para su imagen, por lo que igual que las grandes empresas, deben aprovecharlo.

martes, 5 de junio de 2012

LA CUENTA REGRESIVA HA COMENZADO. UBISOFT®ESTA REVELANDO LOS SECRETOS DE SPLINTER CELL® BLACKLIST™ DE TOM CLANCY’S


Sam Fisher ha regresado con una nueva misión: truncar una amenaza terrorista inminente.

En el ElectronicEntertainment Expo (E3), Ubisoft®reveló el desarrollo de Tom Clancy’sSplinterCellBlacklist, el próximo título Blockbuster y la tan aclamada franquicia Tom Clancy’s. El juego estará disponible a nivel mundial para la consola de videojuegos Xbox 360®, para el sistema de entretenimiento Microsoft, Sony Playstation® 3 ypara el sistema de computadora Windows PC en la primavera del 2013.

Siendo el primer proyecto de producción de Ubisoft Toronto, con apoyo y soporte de Ubisoft Montreal y Ubisoft Shanghai, Tom Clancy’s SplinterCell:Blacklist propone una trama apasionante y de actualidad del género operaciones especiales, con un nivel inédito de calidad y de innovaciones técnicas. El juego incluye una función de reconocimiento de voz para Microsoft Kinect™ de Xbox 360®, un arsenal de nuevos dispositivos y armas clásicas reinventadas y un nuevo estilo de pelea “Killing –in-Motion”, que permite a los jugadores atacar con una precisión letal apuntando y ejecutando múltiples enemigos en un movimiento neutral.

En el juego, un grupo de 12 naciones canallashan tenido suficiente con la presencia de los militares de Estados Unidos en sus países. En un esfuerzo por sacar las Fuerzas Armadas Estadounidenses, ellos dirigen “Blacklist”, un planpara llevar a acabo ataques terroristas en suelo Estadounidense. Con órdenes del presidente y con el poder de ir más allá de lo que la ley lo permite, los jugadores personifican el letal agente de operaciones Sam Fisher. Vestidos con el traje especial y las gafas protectoras de Sam, los jugadores infiltrarán celdas terroristas usando métodos y técnicas de interrogación para extraer información crucial para prevenir el próximo ataque terrorista Blacklist.

A lo largo del juego, Sam Fisher y FourthEchelon se imponen de sus misiones en un nuevo Centro de Mando Móvil situado a bordo de un avión invisible. En estado de alerta permanente para entrar en acción inmediata, FourthEchelon ha sido equipado con una infinidad de recursos y tecnología avanzada, incluyendo interfaces especiales para misiones estratégicas que permiten recabar informaciones sobre eventos globales en tiempo real.

“Ubisoft Toronto se ha esforzado para desarrollar una experiencia Sam Fisher evolutiva que lleva la franquicia a niveles súper altos” dijo Maxime Beland, Director Creativo en Ubisoft. “Con estrategias de juegos mejoradas, Tom Clancey’sSplinterCellBlacklist ofrece una experiencia cinematrográfica mejorada en la que los fans y los nuevos jugadores se sumergirán.”

Para más información sobre Tom Clancy’sSplinterCellBlacklist, por favor visite: www.splintercell.com

lunes, 4 de junio de 2012

TheSurroundGroup expande su red global de alianzas

TheSurroundGroup, un grupo internacional de entretenimiento, medios de comunicación y relaciones públicas, medios de comunicación social y agencias de marketing digital (www.surroundgroup.com), ha añadido nuevos socios en Europa, Japón y Canadá. Uniéndose Spiderdreams, agencia europea de marketing digital de estilo de vida con cede en Francia, Media Profile, firma canadiense independiente de relaciones públicas y TrainTracks, empresa japonesa de mercadotecnia y comunicación.
Spiderdreams, es una agencia europea de marketing digital de estilo de vida que se especializa en la creación e implementación de marcas y estrategias. La acción de Spiderdreams digital es ayudar a sus clientes a implementar campañas de comunicación que definan e impulsen nuevos estilos de vida. Creado en 2004 por Isabelle Bugat y Vielhescaze Pascal, la firma cuenta con más de 12 años de experiencia internacional con numerosos grupos de comunicación y marketing de alto perfil. Spiderdreams responde a sus clientes a través de la creación de sitios de internet, aplicaciones para tabletas, así como aplicaciones móviles, redes sociales, campañas de publicidad y marketing.

Media Profile es una de las más grandes empresas de relaciones públicas en Canadá, que provee los más altos estándares de planeación en comunicación y ejecución en las principales empresas canadienses e internacionales, el sector público y organizaciones sin fines de lucro. Media Profile ofrece una amplia estrategia en redes sociales y la investigación de los consumidores a través de las filiales MP Thread y MP Insight, impulsada por CROP Research. Fundada en 1985 con sede en Toronto y oficinas en Montreal y Vancouver.

TrainTracks, con sede en Tokio, está enfocada en la globalización, el rápido progreso de la nueva tecnología en comunicación social y digital, así como en el cambio radical en las comunicaciones. TrainTracks desarrolla soluciones integradas de comunicación adaptadas a las necesidades individuales de cada cliente, ofreciendo servicios integrales de consultoría en relaciones públicas, desarrollo de marcas corporativas y de productos, comunicación de marcas, organización de eventos y marketing interactivo.

Dirigido por Bender / Helper Impact en Estados Unidos e Indigo Pearl en Alemania. Otros socios de The SorroundGroup son en Argentina, Dixit Communicaciones; Australia, The Red Agency; Brasil, Grupocasa; Canadá, Webidiotz; Chile, HiLinks; en Europa, Alemania, Indigo Pearl con socios en Reino Unido, Francia, Italia, Escandinavia, España; India, Approach Communications; México, Joint Communications y 3nMEDIA.

jueves, 31 de mayo de 2012

Las 4’c de la revolución 2.0

La tecnología ha provocado que el  público, principalmente los jóvenes,  se vuelva cada vez más disperso haciendo muchas cosas a la vez y  para captar su atención, el contenido que se les ofrece debe ser entretenido. Dicho público se caracteriza porque ya no le interesa acercarse a un periódico y cada vez ve menos televisión, pero pasa más tiempo frente a una computadora o cualquier dispositivo que le permita estar conectado a la web y a sus redes sociales.

Los medios de comunicación ahora deben poner atención a ciertos elementos que tienen una relación directa con las redes sociales, espacios en donde se encuentra el grueso de esta audiencia, si es que pretenden llegar a ella:

1. Contenido. Los medios deben de conocer el lenguaje de las redes sociales e innovar en la forma de decir las cosas.

2. Creatividad. Deben transmitir mejores historias y contarlas de otra forma para que aporten valor.

3. Control. Si se quiere estar activamente presente en las redes sociales, se debe aceptar que se perderá un poco el control de la información.

4. Comunidad. Crear una comunidad propia, ya que el lector quiere sentir que forma parte de una comunidad de interés, de sensaciones y de iguales.

En la nueva dinámica comunicativa, se requiere crear nuevas audiencias y nuevos lectores. Las cuatro C's que tienen que guiar el periodismo actual (contenido, creatividad, control y comunidad) son la verdadera revolución 2.0.

martes, 29 de mayo de 2012

¿Cómo redactar un correo electrónico?

Redactar un correo parecería muy simple, pero es importante destacar las normas básicas que debemos seguir para que nuestros mensajes cumplan su objetivo: ser respondidos.

1.       Asegúrate de que estás escribiendo a la persona y dirección electrónica correcta.

2.      Asegúrate de que tu correo le llegue a todos a quienes debe llegar usando el botón “Responder a todos”. A veces con las prisas no nos damos cuenta y solo lo contestamos a una sola persona, en caso de que el correo sea grupal.

3.      Saluda adecuadamente, y si no hay mucho confianza a la persona que le escribes, se recomienda empezar con: “Estimado sr./ sra.”.

4.      Despídete de buena manera, puedes utilizar: “Un saludo cordial”, “Saludos”, “Quedo de ti”, y formas similares.

5.      Añada información si es que la persona a la que le escribes no la conoces, preséntate primero.

6.      No escribas todo con mayúsculas, ya que equivalen a gritar. No las utilices para enfatizar algo, se recomienda que las utilices en negritas.

7.      Trata de que tu ortografía sea limpia y utiliza adecuadamente los signos de puntuación, esto te ayudará a que se entienda mejor.

8.     Separa los párrafos.

9.      Dale formato a tu texto para que sea legible y comunique lo que deseas transmitir. Utiliza todas las herramientas como negritas, cursivas, viñetas, sangrías, etc.

10.  Si vas a contestar un correo, borra el contenido de éste para que se vea limpio.

11.  No adjuntes, esto satura el correo del destinatario. Utiliza los enlaces web, o utiliza servidores que ayudan al envío de archivos pesados. Y muy importante, no olvides agregarlos.

12.  El uso de los emoticonos se recomienda cuando existe confianza entre las dos personas.

13.  Trata de no ser excesivamente formal. Las personas que están habituadas a los medios 2.0 (blogs, redes sociales,…), ya están más acostumbradas a un tanto más relajado, sin embargo, esto no justifica que debas denostar un lenguaje tan bello como el español.

jueves, 24 de mayo de 2012

UBISOFT ® REVELA LA LISTA COMPLETA DE VIDEOJUEGOS Y SORPRESAS PARA E3

México, DF —23 de mayo de 2012— Hoy, Ubisoft anunció que dará inicio la Electronic Entertainment Expo (E3) 2012 con una conferencia de prensa, sólo por invitación, en el Teatro de Los Ángeles a las 3 pm, hora del Pacífico, el  4 de junio. La conferencia de prensa contará con demostraciones y trailers de las próximas franquicias, incluyendo juegos para el nuevo Nintendo Wii U ™, así como los títulos digitales, invitados especiales y anuncios sorpresivos.

Tras la conferencia de prensa, los asistentes pueden visitar el stand del E3 de Ubisoft, # 1023, ubicada en el Salón Sur de Los Angeles Convention Center, para ver y jugar los últimos títulos de la compañía. Los juegos disponibles en el stand incluirá Assassins Creed ® 3, Far Cry ® 3, Rayman ® Legends, Rocksmith ™ y muchos más. La final del Maratón de ShootMania, un torneo de e-sport basado en ShootMania de Ubisoft ®: Storm, que se transmitirá a a las 11 am el 6 de junio.

"Este año E3 promete ser uno de los mejores y más grandes," dijo Yves Guillemot, fundador y CEO de Ubisoft. "Estamos mostrando la más fuerte y más competitiva colección de títulos que hemos tenido en años, innovadores juegos para las nuevas plataformas y una amplia línea que tiene algo para todos."

Ubisoft está invitando a los jugadores a hacer preguntas a sus equipos en Uplay ®, el servicio online de Ubisoft dedicado a mejorar la experiencia de los jugadores a través de juegos y plataformas. Las mejores preguntas serán seleccionadas por uno de los anfitriones y serán contestadas en vivo durante la conferencia de prensa. Ubisoft está enviando ocho miembros de Uplay a E3, donde se entrevistarán con los equipos backstage, hablarán sobre la perspectiva de los fans y proporcionan informes de la sala de exposiciones. Por último los equipos de Assasin’s Creed 3 ® y Far Cry ® 3 lanzaron dos vídeos de Road To E3 donde muestran su preparación para el evento e invita a los fans a publicar sus preguntas en las respectivas páginas de Facebook.

Quienes no puedan asistir en persona a la conferencia de prensa de E3 se podrá ver en vivo en YouTube. Videos exclusivos tras bambalinas y contenido libre también estarán disponible en http://uplay.com/e3.

jueves, 10 de mayo de 2012

UBISOFT Y MARVEL ENTERTAINMENT UNEN A LOS VENGADORES EN UNA NUEVA BATALLA POR LA TIERRA.

Por primera vez, el Universo de Marvel estará disponible en Kinect™ para Xbox360® y Nintendo Wii™ U

 México, D.F. — 10  de Mayo de 2012 — Hoy, Ubisoft® y Marvel Entertainment anuncian su alianza para desarrollar un videojuego basado en los populares personajes de los Vengadores junto con otros súper héroes y súper villanos del universo de Marvel.

Desarrollado por Ubisoft Quebec, “Marvel Avengers: Battle for Earth” será anunciado este otoño para Kinect™ de Xbox360® y Nintendo Wii™ U. Battle for Earth está inspirado en la historia de Secret Invasion, en la cual los Skrulls alterados genéticamente, se infiltran al Universo de Marvel. Los escenarios están inspirados en el emblemático arte de los comics, los jugadores podrán participar en batallas épicas para restablecer el balance y el orden al planeta. 

“Estamos emocionados de unirnos con Marvel Entertainment para traer algunos de los más emblemáticos personajes de los comics de Marvel a la vida, en un juego”, dijo Tony Key,  Vicepresidente de ventas y marketing de EUA, Geoffroy Sardin, Director de Marketing y Ventas de Ubisoft en EMEA. “Fans de los juegos de peleas o del Universo de Marvel van a amar la extensa combinación de personajes, movimientos y gameplay competitivo.”

Marvel Avengers: Battle for Earth cuenta con 20 personajes diferentes incluyendo Vengadores como Capitan America, Iron Man, Hulk y Thor, así como otros favoritos de los fans del mundo de Marvel.

martes, 8 de mayo de 2012

¿Qué es un comunicado de prensa?

Podríamos decir  que un comunicado de prensa o boletín de prensa es la herramienta principal de trabajo de un PR. Ésta consiste en un texto realizado por el departamento de Relaciones Públicas que se transfiere a los periodistas (prensa) para que sea publicado en los medios de comunicación. Una de las ventajas de un comunicado de prensa es que puede funcionar como promoción o difusión efectiva y gratuita, por lo tanto, se recomienda tener una excelente redacción (ya que es la marca quien habla y nadie quiere dar imagen de poco preparado) y no confundir la acción de dar a conocer tus productos, actividades o servicios para vender a través del comunicado; como también, hacer caso omiso de los adjetivos calificativos. Nunca se ve bien alguien auto alagándose.

Se deben considerar 7 preguntas básicas para redactar un comunicado de prensa: Qué, Cómo, Cuándo, Dónde, Quién, Porqué y Para Qué. Es importante que estas preguntas se desarrollen en el primer párrafo que debe ser atractivo y concreto porque es el que invitará a seguir leyendo lo siguiente.
El lenguaje que se usa en un comunicado o boletín de prensa debe ser de acuerdo al lector, radio escucha o televidente final. Por ejemplo, no es lo mismo escribir sobre BlackBerry para un programa de radio de tecnología que para una revista de estilo de vida en la sección de recomendaciones de regalos.
La tendencia de los comunicados de prensa es hacerlos de forma personalizada con una estrategia de acuerdo a la personalidad de cada medio, ya que liberar el boletín en masa quedará poco a poco en desuso. Todo mundo quiere un distintivo para su público.
Por último, aquí aplica la ley de “menos es más”. Entre más concreto, informativo y fácil de leer sea tu comunicado, más agradecido estarán los periodistas (imagínate cuántos les llegan al día), y un periodista feliz se traduce en mejores notas para tus clientes.