viernes, 29 de junio de 2012

Síguelos, Encuéntralos y Mátalos en: The Expendables 2 Videogame


México, D.F— 28 de Julio de 2012 — Hoy, Ubisoft anuncia el debut de The Expendables 2 Videogame.  Basado en la segunda entrega de la fenomenal franquicia de cintas de Lionsgate y Millennium Film’s, el shooter de mercenarios de elite final viene este verano a PlayStation Network, Xbox LIVE Arcade para Xbox 360 y PC. The Expendables 2 Videogame une a cuatro de los más legendarios mercenarios de todo el mundo —Barney Ross, Gunner Jensen, Hale Caesar and Yin Yang— en un festín explosivo, con acción autentica que llegara al límite de la saga the Expendables.



Basado en un universo creado en el alto octanaje, películas llenas de estrellas, The Expendables 2 Videogame invita a los jugadores a una aventura para rescatar a un billonario secuestrado de extremo valor. Todo es un negocio, hasta que todo el infierno sea liberado y la mezcla explosiva de testosterona y keroseno sea detonada en una bola de fuego masiva que nunca cesa. La aventura concluye justo donde la película comienza, creando una experiencia de historia continua para los fans de The Expendables.



Los jugadores pueden unirse a tres amigos en forma local y de forma online para experimentar toda la acción de las cinemáticas, combate en close-quarter o mientras controlan un arsenal de vehículos en locaciones exóticas incluyendo los desiertos somalís, junglas birmanas y más, los fans que busquen competir para tener derecho a presumir, pueden jugar a través de varios retos para llegar a los puestos más altos en las tablas de líderes.



Para más información de The Expendables 2 Videogame, por favor visita: http://theexpendables2film.com/



Acerca de THE EXPENDABLES 2 (Película)

The Expendables están de vuelta esta vez es personal…



Barney Ross (Sylvester Stallone), Lee Christmas (Jason Statham), Yin Yang (Jet Li), Gunner Jensen (Dolph Lundgren), Toll Road (Randy Couture) y Hale Caesar (Terry Crews) – con los nuevos miembros Billy the Kid (Liam Hemsworth) y Maggie (Yu Nan) a bordo—están reunidos cuando Mr. Church (Bruce Willis) enlista a the Expendables para tomar un trabajo simple.  La tarea parece como un cheque fácil de cobrar para Barney y su banda de mercenarios de la vieja escuela. Pero cuando las cosas salen mal  y uno de ellos es asesinado, the Expendables son reunidos en busca de venganza en un territorio hostil, donde las apuestas están contra ellos.  Empeñados en la venganza, el grupo corta una línea de destrucción a través de las tropas enemigas, causando destrozos y deteniendo una amenaza en el último momento- cinco toneladas de armas con plutonio, más que suficiente para cambiar el balance de poder en el mundo. Pero eso no es nada comparado con la justicia que ellos servirán contra sus adversarios que salvajemente mataron a su hermano.



Esto al modo de the Expendables....



De Lionsgate y Millennium Films, THE EXPENDABLES 2, un film por Simon West, es la anticipada séquela de la película del verano de 2010, un éxito a nivel mundial en taquillas ($274 millones a nivel mundial). Las estrellas de cine Sylvester Stallone, Jason Statham, Jet Li, Dolph Lundgren, Terry Crews, Randy Couture, con Bruce Willis y Arnold Schwarzenegger, con los nuevos miembros del elenco Liam Hemsworth, Scott Adkins, leyendas de las artes marciales como Chuck Norris y Jean Claude Van Damme, y la actriz china Yu Nan como la primer EXPENDABLE femenina.   La película es dirigida por Simon West.  Screenplay por Richard Wenk y Sylvester Stallone. Historia por Ken Kaufman & David Agosto y Richard Wenk. Basado en los personajes creados por David Callaham.  La película es producida por Avi Lerner, Kevin King Templeton, Danny Lerner y Les Weldon.  Jon Feltheimer, Jason Constantine, Eda Kowan, Basil Iwanyk y Guymon Casady sirve como Productor Ejecutivo junto con Danny Dimbort,  Boaz Davidson y Trevor Short. Lionsgate y Millennium Films presentan una producción de  Nu Image.


miércoles, 27 de junio de 2012

Un vistazo a la historia de las RRPP.


No es muy conocido el hecho de que las relaciones públicas son una, como la definiría Bernay, “ciencia social aplicada” que lleva existiendo muchos años.  Ya desde la época romana se tiene documentado cómo los senadores contrataban a personas de sociedad e influyentes personalidades de la república para asegurar y/o mantener sus escaños en el Senado Romano.

Un gran ejemplo de relaciones públicas, por ejemplo, son los viajes de María Antonieta alrededor de la Europa pre-napoleónica para atraer inversión al entonces reino de Francia. Así diversos duques hacían lo propio para atraer dinero a sus ducados, volviéndose una práctica frecuente en la Francia pre-revolucionaria.

Volando a través de los años, ya en la América libre, las relaciones públicas jugaron un papel  fundamental. El cabildeo, por ejemplo, que hicieran los estados pequeños de las 13 colonias para firmar la constitución norteamericana dio cabida a la existencia del sistema bicameral que aún persiste en la nación de las estrellas y las rayas. No sólo eso, sino en la postguerra, el presidente Dwight Eisenhower realizó por primera vez una campaña basada en las relaciones públicas y la publicidad, echando mano de la recién inventada televisión. John F. Kennedy, por otro lado, fue el primero en hacerle notar a los políticos que la imagen también contaba, siendo este el ganador del primer debate televisado.

Las herramientas de las relaciones públicas, sin lugar a duda, han funcionado en diversos giros, no sólamente en la política. Con los años se han ido afinando y diversificando, acoplándose a la necesidad de cada cliente y cada momento de la historia de la humanidad; mas el cor de la misma sigue siendo el mismo: apelar al subconsciente de las personas para atraerlas a nuestro producto.

jueves, 21 de junio de 2012

¿Qué es y para qué sirve el famoso clipping?

La buena imagen de una empresa es una de las cosas más difíciles de medir. Nunca antes les había importado tanto a las compañías lo que se dice, escribe o muestra de ellas como en la actualidad. El valor intangible de esto hace que muchas de éstas lo pasen por alto u olviden su existencia. Sin embargo, existe una herramienta utilizada por los expertos en relaciones públicas que ayuda a crear una idea tangible y medible de la imagen: el clipping.

Clipping, anglicismo de la onomatopeya “clip”, es la acción de arrancar de las publicaciones (periódicos, revistas) la noticia en la que aparece nuestra marca o empresa, y juntarlas dentro de un compendio. De esta forma, se puede lograr un análisis cuantitativo y cualitativo de la percepción que se tiene en los medios de la misma. La televisión y la radio, aunque imposibles de arrancar, también son medibles en el clipping. Lo anterior es posible mediante el registro de menciones en los diferentes contenidos de los mismos. En México, por ejemplo, estos dos aún permean en la ciudad de una forma importante. Sin embargo, con la expansión  y el nuevo poderío del internet, el arrancar notas se ha quedado en el pasado. Los blogs, periódicos en línea y los sitios de opinión son los nuevos lugares en donde la gente se crea una idea y en donde el nombre de una empresa pasa todas las pruebas de fuego. Las redes sociales, por otro lado, se han vuelto el lugar idóneo para obtener una no sesgada imagen de una marca y una descripción cualitativa y medible de la misma. Por lo tanto, el clipping virtual es una de las herramientas más utilizadas actualmente para poder volver tangible el intangible activo de la imagen.

Aunque suena sencillo, realizar un buen clipping requiere de dedicación y de saber qué medios (electrónicos o impresos) de verdad impactan la imagen y con qué resonancia.  Y no sólo eso, si no que ayudan a poder calcular el valor monetario del trabajo de una agencia de RRPP frente a una de publicidad. Al fin y al cabo, lo más relevante de cualquiera de las dos actividades es mantener la imagen de la empresa siempre acorde a sus objetivos y bien valorada.

martes, 19 de junio de 2012

El crecimiento de la industria de PR

Las relaciones públicas, son una industria que ha ido tomando fuerza a lo largo de los años, ya que, con una menor inversión, se logra un gran impacto en la imagen de las marcas.
Hoy en día, es una actividad que, tan solo en México, supera los 3 mil millones de pesos y genera más de cinco mil empleos.

Gracias al crecimiento y fuerza que ha ido tomando la industria, ha logrado tener mucha fuerza en el área edl marketing.

Según un estudio realizado por el departamento de investigación de Merca2.0, esta actividad reportó un crecimiento de 10 por ciento en 2011. A pesar de que el crecimiento va bien, empresas medianas y pequeñas deben comprender que el uso de esta herramienta es más corporativo y benéfico para su imagen, por lo que igual que las grandes empresas, deben aprovecharlo.

martes, 5 de junio de 2012

LA CUENTA REGRESIVA HA COMENZADO. UBISOFT®ESTA REVELANDO LOS SECRETOS DE SPLINTER CELL® BLACKLIST™ DE TOM CLANCY’S


Sam Fisher ha regresado con una nueva misión: truncar una amenaza terrorista inminente.

En el ElectronicEntertainment Expo (E3), Ubisoft®reveló el desarrollo de Tom Clancy’sSplinterCellBlacklist, el próximo título Blockbuster y la tan aclamada franquicia Tom Clancy’s. El juego estará disponible a nivel mundial para la consola de videojuegos Xbox 360®, para el sistema de entretenimiento Microsoft, Sony Playstation® 3 ypara el sistema de computadora Windows PC en la primavera del 2013.

Siendo el primer proyecto de producción de Ubisoft Toronto, con apoyo y soporte de Ubisoft Montreal y Ubisoft Shanghai, Tom Clancy’s SplinterCell:Blacklist propone una trama apasionante y de actualidad del género operaciones especiales, con un nivel inédito de calidad y de innovaciones técnicas. El juego incluye una función de reconocimiento de voz para Microsoft Kinect™ de Xbox 360®, un arsenal de nuevos dispositivos y armas clásicas reinventadas y un nuevo estilo de pelea “Killing –in-Motion”, que permite a los jugadores atacar con una precisión letal apuntando y ejecutando múltiples enemigos en un movimiento neutral.

En el juego, un grupo de 12 naciones canallashan tenido suficiente con la presencia de los militares de Estados Unidos en sus países. En un esfuerzo por sacar las Fuerzas Armadas Estadounidenses, ellos dirigen “Blacklist”, un planpara llevar a acabo ataques terroristas en suelo Estadounidense. Con órdenes del presidente y con el poder de ir más allá de lo que la ley lo permite, los jugadores personifican el letal agente de operaciones Sam Fisher. Vestidos con el traje especial y las gafas protectoras de Sam, los jugadores infiltrarán celdas terroristas usando métodos y técnicas de interrogación para extraer información crucial para prevenir el próximo ataque terrorista Blacklist.

A lo largo del juego, Sam Fisher y FourthEchelon se imponen de sus misiones en un nuevo Centro de Mando Móvil situado a bordo de un avión invisible. En estado de alerta permanente para entrar en acción inmediata, FourthEchelon ha sido equipado con una infinidad de recursos y tecnología avanzada, incluyendo interfaces especiales para misiones estratégicas que permiten recabar informaciones sobre eventos globales en tiempo real.

“Ubisoft Toronto se ha esforzado para desarrollar una experiencia Sam Fisher evolutiva que lleva la franquicia a niveles súper altos” dijo Maxime Beland, Director Creativo en Ubisoft. “Con estrategias de juegos mejoradas, Tom Clancey’sSplinterCellBlacklist ofrece una experiencia cinematrográfica mejorada en la que los fans y los nuevos jugadores se sumergirán.”

Para más información sobre Tom Clancy’sSplinterCellBlacklist, por favor visite: www.splintercell.com

lunes, 4 de junio de 2012

TheSurroundGroup expande su red global de alianzas

TheSurroundGroup, un grupo internacional de entretenimiento, medios de comunicación y relaciones públicas, medios de comunicación social y agencias de marketing digital (www.surroundgroup.com), ha añadido nuevos socios en Europa, Japón y Canadá. Uniéndose Spiderdreams, agencia europea de marketing digital de estilo de vida con cede en Francia, Media Profile, firma canadiense independiente de relaciones públicas y TrainTracks, empresa japonesa de mercadotecnia y comunicación.
Spiderdreams, es una agencia europea de marketing digital de estilo de vida que se especializa en la creación e implementación de marcas y estrategias. La acción de Spiderdreams digital es ayudar a sus clientes a implementar campañas de comunicación que definan e impulsen nuevos estilos de vida. Creado en 2004 por Isabelle Bugat y Vielhescaze Pascal, la firma cuenta con más de 12 años de experiencia internacional con numerosos grupos de comunicación y marketing de alto perfil. Spiderdreams responde a sus clientes a través de la creación de sitios de internet, aplicaciones para tabletas, así como aplicaciones móviles, redes sociales, campañas de publicidad y marketing.

Media Profile es una de las más grandes empresas de relaciones públicas en Canadá, que provee los más altos estándares de planeación en comunicación y ejecución en las principales empresas canadienses e internacionales, el sector público y organizaciones sin fines de lucro. Media Profile ofrece una amplia estrategia en redes sociales y la investigación de los consumidores a través de las filiales MP Thread y MP Insight, impulsada por CROP Research. Fundada en 1985 con sede en Toronto y oficinas en Montreal y Vancouver.

TrainTracks, con sede en Tokio, está enfocada en la globalización, el rápido progreso de la nueva tecnología en comunicación social y digital, así como en el cambio radical en las comunicaciones. TrainTracks desarrolla soluciones integradas de comunicación adaptadas a las necesidades individuales de cada cliente, ofreciendo servicios integrales de consultoría en relaciones públicas, desarrollo de marcas corporativas y de productos, comunicación de marcas, organización de eventos y marketing interactivo.

Dirigido por Bender / Helper Impact en Estados Unidos e Indigo Pearl en Alemania. Otros socios de The SorroundGroup son en Argentina, Dixit Communicaciones; Australia, The Red Agency; Brasil, Grupocasa; Canadá, Webidiotz; Chile, HiLinks; en Europa, Alemania, Indigo Pearl con socios en Reino Unido, Francia, Italia, Escandinavia, España; India, Approach Communications; México, Joint Communications y 3nMEDIA.