jueves, 28 de julio de 2011

VISTE TU AVATAR XBOX LIVE CON LA NUEVA COLECCIÓN DE MICHAEL JACKSON


CIUDAD DE MÉXICO, MÉXICO – 21 de Julio de 2011 – Para celebrar a Michael Jackson The Experience para Kinect, Ubisoft lanzó vía Xbox Live una nueva colección de Avatars inspirados en los vestuarios más usados por Michael Jackson en sus legendarios performances y videos musicales más concidos. La colección ya está disponible e incluye los vestuarios de los shows en vivo de Billie Jean y de los cortos de Thriller y Smooth Criminal.

Estos vestuarios complementaron y definieron el estilo del artista desde el momento de aparecer en cada uno de sus shows.

Cada Avatar Costume está disponible por 400 Microsoft Points. Para aquellos que buscan mejorar sus Avatars de Xbox LIVE Avatars con más de Michael Jackson, un Avatar Prop de Michael Jackson’s chimpanzee Bubbles lo podrán conseguir por 240 Microsoft Points. La lista completa de Avatars incluye:

· Beat It Outfit (400 Microsoft Points)

· Billie Jean Live Outfit (400 Microsoft Points)

· Black or White Outfit (400 Microsoft Points)

· Leave Me Alone Outfit (400 Microsoft Points)

· Smooth Criminal Outfit (400 Microsoft Points)

· They Don’t Care About Us Outfit (400 Microsoft Points)

· Thriller Outfit (400 Microsoft Points)

· Thriller Girlfriend Outfit (400 Microsoft Points)*

· Bubbles Avatar Prop (240 Microsoft Points)

*Thriller Girlfriend Outfit está disponible únicamente para mujeres en Xbox LIVE Avatars.

Todos los artículos que se pueden encontrar están inspirados en las canciones de Michael Jackson The Experience, el videojuego que permite a los jugadores aprender los movimientos de baile de Michael Jackson y experimentar la magia del Rey del Pop.

Para más información, visita http://www.michaeljacksontheexperience.com

miércoles, 27 de julio de 2011

UBISOFT ABRE SUS REDES SOCIALES EN MÉXICO

CIUDAD DE MÉXICO, MÉXICO – 26 de julio de 2011.- Ubisoft México anuncia la apertura de sus redes sociales en nuestro país. La página de Facebook de Ubisoft México será la encargada de dar a conocer toda la información oficial que se genere de dicha empresa; además de contar con videos e imágenes en exclusiva de los diferentes títulos de la marca francesa.

Por primera ocasión, Ubisoft tendrá en México su página oficial al percatarse de la importancia y penetración de las redes sociales en nuestro país. De esta manera, Ubisoft México estará más cerca de sus consumidores de una forma más efectiva.

La nueva plataforma de Ubisoft está destinada a enriquecer la experiencia de los seguidores de los videojuegos con tips, imágenes, videos y enlaces a los sitios digitales de los mismos. Además de esto, Ubisoft México en Facebook busca ser una comunidad para los gamers y el público casual en donde compartan sus intereses y gustos por los videojuegos.

Para más información visita:

https://www.facebook.com/Ubisoft.Mexico

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logo-final-joint-circu.jpgAcerca de Ubisoft

Ubisoft es un importante productor, editor y distribuidor de productos de entretenimiento interactivo a nivel mundial y ha crecido considerablemente a través de una línea fuerte y diversificada en marcha de productos y alianzas. Ubisoft tiene oficinas en 26 países y cuenta con ventas en más de 55 países de todo el mundo. Tiene el compromiso de ofrecer alta calidad y de vanguardia títulos de videojuegos para los consumidores. Para el año fiscal 2009-2010 Ubisoft generó unas ventas de 871 millones de euros. Para obtener más información, por favor, visite www.ubisoftgroup.com.

lunes, 25 de julio de 2011

¿Relaciones públicas o quedar bien?

Uno de los principales mitos de los PR es que todo lo hacen por quedar bien, que su trabajo es decir que sí por ganar la aprobación de clientes y medios. Es absolutamente falso.

Efectivamente, los publirrelacionistas deben tener la habilidad de decir las cosas de una manera amable y respetuosa pero siempre con la verdad. Es su responsabilidad decir que no a una idea que no esté dentro de la estrategia, por mucho que entusiasme al cliente. Decir que no a un medio cuando no es posible que cubra un evento. Decir que no a un amigo cuando no puede formar parte de la convocatoria de una fiesta.

Este trabajo se trata de poner en el mismo lugar a las personas indicadas para alcanzar un objetivo, de ninguna manera se trata sólo de quedar bien.

viernes, 22 de julio de 2011

Tip para usar el #FF

Los hashtags #FF y #FollowFriday han sido muy populares desde hace unos 2 años. Todos los viernes se leen tuits de usuarios que recomiendan a otros pensando que vale la pena seguirlos y de alguna manera reconocer su habilidad para tuitear, interesantes, divertidos, muy buena información, etc.

Sin embargo, la mayoría de estos tuits no surten el efecto esperado pues no se aprovecha de la manera correcta. Tenemos un tip para obtener un mejor resultado del Follow Friday –sólo toma 30 segundos más.

Un tuit así:

- #FF @tuitmaster @esteesmituter @tienesqueseguirme @grantuitero

No sirve de mucho. Nadie está dispuesto a seguir a otra persona, que no conoce, nada más porque sí.

Dedicar el tuit a un solo usuario con una breve explicación de por qué es bueno seguirlo, da oportunidad a quien lo lee de tomar la decisión de incluirlo en su time line. Por ejemplo:

- #FF @tuitmaster gran amigo y cómico tuitero.

La idea es comunicar las razones por las que se recomienda el usuario.

viernes, 15 de julio de 2011

¿Cómo decidir entre una agresiva campaña de publicidad o una exclusiva estrategia de relaciones públicas?

En realidad esta es una decisión que el producto toma por si solo. Antes de planear la estrategia de marca se tendría que responder la pregunta ¿Es masivo? La respuesta tendrá que darnos un número en una escala del 1 al 10, pensemos que el 1 es exclusivo y 10 absolutamente masivo, y con base en esa cantidad se deberá planear la mezcla de publicidad y relaciones públicas. Mientras más cercano al 1 más relaciones públicas, si se acerca más al 10 más publicidad masiva.

Por ejemplo, un jabón simple para ropa es un producto 100% masivo, no hay esfuerzo de relaciones públicas que pueda construir esta marca. Lo que necesita es una campaña en medios masivos y BTL . En cambio, la edición especial de un alcohol premium, con una producción limitada, requiere únicamente de una estrategia de PR. Lo interesante es definir la mezcla correcta en las campañas que se encuentran en la zona media de la escala.

miércoles, 13 de julio de 2011

La idea de las redes sociales es conocernos mejor ¿Qué no?

Por @desubikarla

Hoy en la mañana me encontré etiquetada en una nota de @tengoundiapason en Facebook, ”Chismografía” enlistaba 50 cosas que describen a mi amiga y la invitación era a hacer la chismografía propia. La idea es hablar de una misma para que te conozcan mejor y leer las de otros con el mismo fin, el proceso es divertido.

Con esto, me acordé que hace un par de años estaban de moda estos jueguitos, yo hice varios, les comparto una selección.

Mi vida de acuerdo a Alaska

Julio 2009

(Usar sólo nombres de canciones de un artista contestar las preguntas, yo escogí Alaska)

¿Eres hombre o mujer?
 Soy un electroduende

Describe el lugar en el que vives:
 Contradicción

Si tu vida fuera un programa de televisión, cómo se llamaría: 
La rebelión de los electrodomésticos

Cuál es el mejor consejo que puedes dar:
 No es pecado


100 cosas

abril 2009

(contestar las 100 preguntas)

PRIMEROS


022. Primera cirugía: no hay


023. Primer piercing: oídos, los del hospital y luego me hice otros, usaba 3 aretes en cada oreja, ahora ni unito.


024. Primer mejor amigo: Carla!!!!! hoy se va a vivir a mi casa!!!!


025. Primera mascota: Un pastor belga que se llamaba Güero y un conejo Tambor. Ah y una tortuga salvaje que mi papá se encontró, no me acuerdo cómo le pusimos, un buen día se enterró y no salió más.


026. Primeras vacaciones: Supongo que a acapulques pero sé que de un año me llevaron a Disney.


027. Primer concierto: Timbiriche en el lienzo, llegaron en Combi y llevaron la botarga de Cocorito, échenle ya vamos en el rencuentro número 32 y Alix ya anuncia flores que curan.


028. amor de verano: No tuve de esos, tuve uno en otoño en un congreso charro a los 14 años.

Karla necesita

Marzo 2009

(Ve a Google y pon en el buscador "[Tu nombre] necesita" y copia los primeros 10 resultados. Etiqueta a quien quieras.)

"Karla" necesita de su ayuda!


Karla necesita mejorar mas en esa area.


Karla necesita el cabello mas oscuro. El tono que tiene ahorita la hace verse mayor a su edad


Karla, necesita cometer un desastre universal,


DEFINITIVAMENTE KARLA NECESITA OTRA OCUPACION


Karla necesita y busca canalizar la energía, expresar de alguna manera la “terrible admiración por la belleza femenina” 


Karla, necesita ganar su partida y que se combinen resultados... esperar ...
necesita gente para formar productora trabajo serio 


Karla necesita un monumento


Necesita introducir su nombre y su correo electrónico

25 cositas sobre mí.

febrero 2009

5.Dicen que todo lo que toco lo hago gay, soy capaz de convertir una pulquería en la fiesta más gay del momento (afortunadamente esto no funciona con los hombres).

6.Pienso que un amigo, de esos que se cuentan con una mano, es aquel que puede permanecer media hora contigo sin hablar y sin que el silencio sea incomodo.

13. Me pone mal que hablen en el cine, si pudiera hasta prohibia las palomitas porque hacen ruido.

24. Creo que en otra vida fui caberetera

Chismografía

Julio 2011

Hace más de 2 años perdí mi credencial de elector y no la he querido reponer.

Me asumo como ser imperfecto mitad luz y mitad oscuridad.

La mitad oscura está bien torcida.

Me gusta la palabra desdén.

Reproducía el LP de Yuri en mi tocadiscos Fisher Price.

De grande quiero ser celebridad.

viernes, 8 de julio de 2011

Marketing móvil

A medida que los dispositivos móviles inteligentes se van popularizando, las aplicaciones para estos teléfonos y tabletas van cobrando fuerza. Algunas empresas de servicios han aprovechado muy bien este medio desarrollando apps que mejoran la relación de sus usuarios con la marca. Otras, lo han hecho tan mal que consiguen el efecto contrario.

Las aplicaciones móviles deben servir para ahorrar tiempo o bien, para perderlo. Pensemos en una aplicación para una aerolínea, normalmente tenemos poco tiempo para documentar si ésta facilita el proceso se agradece, una vez documentados hay un período en el que generalmente no hay nada qué hacer. Si esta aplicación cuenta con algún juego o una pequeña guía de la ciudad que se visitará, el usuario seguirá relacionándose positivamente con la marca y es probable que recomiende a otras personas que la descarguen.

Se debe ser muy cauteloso con la programación y la interacción con los sistemas fuera de la aplicación. Regresando al ejemplo de la aerolínea, si al hacer el check in desde el teléfono se tienen problemas debido a un error entre la comunicación del dispositivo y los sistemas, el viajero confiado llega con el tiempo justo y pierde su vuelo, la marca no sólo perderá un usuario de la aplicación, posiblemente perderá un cliente.

Como en todo, para hacer marketing móvil hay que evaluar si es una estrategia funcional y estar seguros de poder hacerlo bien.

jueves, 7 de julio de 2011

UBISOFT®ANUNCIA EL VIDEO JUEGO THE BLACK EYED PEAS® EXPERIENCE

Ubisoft® anunció el desarrollo del video juego The Black Eyed Peas® Experience, el segundo de este tipo dentro de la franquicia ‘Experience’ que ha vendido millones. El nuevo video juego de baile traerá divertidos movimientos; así como también, los éxitos de The Black Eyed Peas®. Será lanzado para Kinect™ de Microsoft Xbox 360® entertainment system y para Wii™ system de Nintendo.

“The Black Eyed Peas® son el grupo perfecto para encabezar nuestro siguiente juego de Experience. Sus canciones, movimientos de baile y estilo artístico se combinarán dentro de una experiencia de juego que divertirá tanto a aquellos que son fans del grupo como a los que disfrutan jugar títulos de baile,” dijo Yves Guillemot, co-fundador y CEO de Ubisoft. “The Black Eyed Peas® son un fenómeno mundial y Ubisoft es el líder a nivel mundial en video juegos de baile – juntos vamos a hacer que The Black Eyed Peas® Experience sea un juego que encante a todos los fans alrededor del mundo.”

La franquicia Experience de Ubisoft ha vendido más de tres millones de copias a la fecha, al hacer el mundo del artista accesible a los fans con un juego totalmente interactivo e inmersivo. The Black Eyed Peas® Experience lleva ese concepto más allá presentando una selección de las mejores canciones y rutinas de baile elaboradas por la directora creativa y coreógrafa del grupo Fátima Robinson.

En la versión de Microsoft Xbox 360®, la que Ubisoft está desarrollando en conjunto con los desarrolladores de música para juegos iNiS, los jugadores podrán controlar su avatar en la pantalla, gracias a Kinect™ para Microsoft Xbox 360® entertainment system mientras siguen los movimientos de baile de avatars en 3D, incluyendo los de cada uno de los integrantes de The Black Eyed Peas®: apl.de.ap, Fergie, Taboo y will.i.am. La versión de Wii™ de The Black Eyed Peas® Experience, desarrollada por Ubisoft Quebec y Paris, tendrá un gameplay similar a los títulos de Just Dance, donde los jugadores toman el control de Wii™ y siguen los movimientos de los avatars de The Black Eyed Peas® en la pantalla.

“Estamos encantados de trabajar con Ubisoft para crear el videojuego de The Black Eyed Peas® Experience,” dijo will.i.am, frontman de The Black Eyed Peas®. “Ubisoft ha redefinido y dominado la categoría de baile en la industria de los video juegos y estamos ansiosos de ser parte para llevarlo al siguiente nivel al hacer una experiencia 100% auténtica de The Black Eyed Peas®.”

Para más información sobre The Black Eyed Peas® Experience, por favor visita la http://blackeyedpeas-experience.ubi.com/black-eyed-peas/en-US/ .

martes, 5 de julio de 2011

UBISOFT® ANUNCIA JUST DANCE® 2 SUMMER PARTY

Ubisoft® anunció que lanzará únicamente para Wii™ Just Dance® 2 – Summer Party este 21 de Julio de 2011. Después del éxito mundial de Just Dance, que ha vendido más de 14 millones de unidades alrededor del mundo, ¡Just Dance está de regreso para ponerte a bailar en la pista de baile! Este Nuevo videojuego tendrá 21 canciones que estaban disponibles solo a través de descarga, además de dos canciones exclusivas nuevas.

Los fans de Just Dance volverán a vivir todo lo que les gusta de su videojuego de baile favorito, con hits como Pon De Replay de Rihanna’s, Songs 2 de Blur y Firework de Katy Perry; pero también bailarán con You Can’t Hurry Love de Supremes y Nine in the afternoon de Panic at the Disco. Este juego podrá ser jugado sin necesitar de las versiones anteriores, Just Dance 1 o 2.

¡Just Dance 2 – Summer Party es un juego que deben tener todos aquellos a los que les encanta bailar!

La lista de canciones de Just Dance 2- Summer Party incluye:

· A Band of Bees – Chicken Payback

· Blur – Song 2

· Carl Douglas – Kung fu fighting ( Dave Ruffy / Mark Wallis remix)

· Estelle feat Kanye West – American Boy

· Katy Perry – Firework

· M/A/R/R/S – Pump Up The Volume

· Panic At The Disco – Nine in the afternoon

· Rihanna – Pon De Replay

· Steppenwolf – Born To Be Wild

· The Supremes – You Can’t Hurry Love

· V V Brown – Crying Blood

· Countdown Dee’s Hit Explosion – Barbie Girl

· Love Letter – Why oh why

· Nick Phoenix and Thomas Bergersen – Professeur Pumplestickle

· Studio Allstars – Maniac

· Sweat Invaders – Skin-to-Skin

· The Hit Crew – Here Comes The Hotstepper

· The Lemon Cubes – Mambo NO. 5 (A Little Bit Of Monica)

· The Lemon Cubes – Moving On Up

· The Reverend Horatio Duncan & Amos Sweets – Down By The Riverside

· The World Cup Girls – Futebol Crazy

Además de dos canciones exclusivas extras:

· A R Rahman, Pussycat Dolls featuring Nicole Scherzinger – Jai Ho! (You are my destiny)

· Sweat Invaders – Funkytown’

Para más información acerca de Just Dance 2, por favor visita www.justdancegame.com.

viernes, 1 de julio de 2011

Las redes sociales son medio de información no una fuente

Todos los días circulan rumores falsos en las redes sociales. Han “matado” a Chabelo, a Adal Ramones, a Rocío Sánchez Azuara y a muchos otros. Se publican fotografías truqueadas con PhotoShop, falseando tuits de celebridades o cambiando propaganda política.

Circular mentiras en Internet no es nada nuevo, las cadenas con “gatitos bonsai“ o promesas de donación si se reenvía, existen desde que se popularizó la red. Sin embargo, la rapidez y viralidad de los medios sociales hacen que estos “chismes” lleguen a más personas.

Es posible que en muchas ocasiones estos rumores no sean mal intencionados, es posible que se trate de una broma entre un grupo de amigos, pero cada uno de esos amigos tiene otros contactos en su comunidad que pueden repetir la información y así se hace la cadena, de manera que nos llega a través de uno de nuestros contactos. De esta forma el rumor puede llegar de aquella persona a quien se le tiene absoluta confianza, se toma por cierto y se repite.

Lo cierto es que no podemos ir a la velocidad de nuestro time line, es importante verificar la información antes de reaccionar. Entender que Twitter no es fuente. Nadie quiere quedar como un mentiroso ante sus contactos.