martes, 31 de mayo de 2011

Hacer relaciones públicas no es convocar.

Es común pensar que el trabajo de un PR es sólo convocar y es todavía más común pensar que alguien que sólo se dedica a convocar es PR. Un publirrelacionista tiene como principal objetivo construir una buena relación entre una marca y su target a través de terceros.

Entonces, pensando como la mayoría, una persona sólo puede hacer relaciones públicas si el target forma parte de su agenda. Falso. Si en la estrategia no hay eventos que requieran de una convocatoria podría realizar su trabajo exitosamente y de haberlos, se podría contratar a un convocador para ese grupo específico.

Esto último es también muy importante, de nada sirve una interesantísima base de datos del Distrito Federal si se tiene un evento en Monterrey. Es más, de poco sirve una base de datos si los invitados no tienen ni idea de quién los está invitando, es probable que poca gente confirme al evento.

Un evento de marca puede estar muy bien producido pero no funciona si no hay convocatoria, es un desperdicio si no es la adecuada, es aislado si no hay prensa que lo cubra y no construye si no forma parte de una estrategia.

Bajo esta óptica, un PR es un estratega que se alinea a los objetivos de marca y un convocador responde a la tarea específica de llevar a la gente adecuada cuando se le solicita. Para obtener los mejores resultados ambas partes son vitales.

jueves, 26 de mayo de 2011

DAME OTRO TEQUILA

Por José Manuel Borbolla


Siempre me ha impresionado la capacidad de la prensa para mal informar. Es vergonzoso como el cuarto poder, sabiendo lo que puede influir, abusa para comunicar lo que le conviene por cuestiones políticas o de negocio, dejando al lado su misión de notificar hechos reales para que la sociedad pueda tomar decisiones afortunadas sobre un tema en específico.

Todo eso lo digo porque la semana pasada Paulina Rubio presentó la edición especial que diseñó para Tequila RSV Agavia donde los medios de sociales, estilo de vida y mercadotecnia se portaron de maravilla y súper profesionales desde las entrevistas uno a uno hasta el evento de celebración en la noche, pasando por la conferencia de prensa; en cambio, los medios de espectáculos, como siempre y en su mayoría (porque hay unos extremadamente profesionales y éticos también, pocos, pero los hay) se portaron fatal.

A mí en lo particular no me gusta trabajar con este tipo de prensa ni con “celebridades”. En mi opinión considero que estas últimas, y en muy pocos casos, merecen estar en el lugar que están.

A continuación contaré, como diría Niurka, mi veldad. Empecemos en órden. Paulina.

La ex Timbiriche tiene fama de insoportable e incumplida, cabe aclarar que toda esta fama es producto no de una realidad por experiencia, sino por el contentillo de los medios que sólo les interesa el chisme y no respetar la carrera de alguien que lleva en la industria más de 30 años. Es la tercera vez que me toca trabajar con ella para diferentes proyectos y siempre me ha dado la impresión de ser alguien sumamente agradable, atenta, educada y profesional.

En este caso, a pesar de que su fiesta ya había empezado y sus amigos cercanos, como su mamá y hermano estaban ahí, accedió a toda interrupción para ser fotografiadas por prensa o invitados.

Por otro lado, los medios de espectáculos siempre se portan como la peor pesadilla de cualquier PR. En este caso, se les citó a las 8.30pm, empezaron a llegar desde las 6 de la tarde con tal de tener el gusto de decir que los hicimos esperar más de dos horas a que los invitados llegaran. Después, amenazan con irse si no llegaba Paulina a la hora, a pesar de que no fue tan puntual la cantante, los medios se esperaron hasta que por fin arribó.

Esto suele espantar a cualquier publirrelacionista principiante, pero no a uno con algunos años en esto. Medios de espectáculos, no amenacen con que se van a ir o con que harán un motín porque, uno, ya nos les creemos, y dos, la verdad no nos interesan si se van o no. Ese tipo de eventos están diseñados para ser cubiertos por sociales y estilo de vida, espectáculos es sólo un plus porque sí son notas que suman cantidad, más no calidad.

Pasando a otros temas, el fin de semana me dispuse a tomar el sol en el DF. A pesar de mis 6 años aquí, nunca me había animado a hacerlo en toda la extensión de la palabra porque no he encontrado una alberca que me invite a hacerlo en la capital. Opciones como Habita, Distrito Capital, Nikko o Marriot no me parecían buenas debido o al servicio de unos o a la no muy limpia agua de otros o simplemente porque tomar el sol es medio incómodo por el diseño o ubicación de su piscina. En mi búsqueda, me tope con el Westin. A pesar de que su fabulosa vista y servicio le ayudan mucho, el diminuto espacio asignado a la veraniega actividad, tampoco es el más apropiado. En conclusión, sigo mi búsqueda.

miércoles, 25 de mayo de 2011

VOGUE y Cartier presentan “SET FOR YOU”

Ciudad de México, 20 de mayo del 2011.- Eva Hughes Directora Editorial de Vogue México y Latinoamérica y Sophie Diaz Directora de Cartier México, ofrecieron un brunch especial en el restaurante Jaso para presentar “Set for you”.

Rodeadas de más de 30 jóvenes mujeres, ambas anfitrionas comentaron que uno de los momentos más importantes en la vida de una mujer es recibir “el anillo de compromiso”.

Por eso y para gusto de muchas chicas próximas a dar el gran paso al altar, Cartier les brindara la opción de experimentar esa sensación de emoción gracias a “Set for you” en donde todas y cada una podrán personalizar su propio anillo, escogiendo desde el número de quilates del diamante, el corte, la montadura, el color y hasta la pureza.

Entre las asistentes a dicho evento pudimos encontrar a: Laura y Lucia Valdés, Maggie Hegyi , Lia Ferre, Josette Carbajal, Karla Diaz Leal, Cuca Diaz, Jeny Yrys, las hermanas Pamela, Paola y Daniela Wong, Ayslin Derbez, Lorena Sarabia e Ines Barona, por mencionar algunas.

Las invitadas pudieron disfrutar de un delicioso menú, creado para esta ocasión especial por el chef del lugar Jared Reardon, quien sirvió un exquisito salmón ahumado con glaseado de mostaza y miel, un delicioso quiche lorraine, además de una degustación de quesos y la clásica canasta de pan artesanal del Jaso.

Sin duda alguna un acierto más para Vogue México y Latinoamérica, para más información pueden visitar www.Vogue.mx www.Cartier.com y www.bridal.cartier.es/#/bridal/home

viernes, 20 de mayo de 2011

¡PREPÁRATE PARA BAILAR CON LOS PITUFOS®! EN EL NUEVO VIDEOJUEGO DE UBISOFT®, THE SMURFS™ DANCE PARTY


CIUDAD DE MÉXICO, MÉXICO – 19 DE MAYO DE 2011 – Ubisoft anunció los detalles de The Smurfs™ Dance Party, el nuevo videojuego de baile basado en la película animada en 3D de Columbia Pictures y Sony Pictures Animation’s, Los Pitufos. Desarrollado para sistema Wii™, The Smurfs Dance Party mezcla los mejores éxitos musicales del momento con algunos clásicos de la música, con alrededor de 20 divertidos bailes creados por coreógrafos profesionales y dirigidos por estos personajes azules. The Smurfs Dance Party llegará a las tiendas en Julio.

Con The Smurfs Dance Party, tanto los niños como sus papás podrán bailar junto con sus personajes y héroes favoritos de la tan esperada película como Pitufina, Papa Pitufo, Tontín, Genio, Vanidoso y hasta Gargamel. Los jugadores podrán disfrutar de una gran selección de temas musicales incluyendo Pop, R&B, Rock y Punk. Cada canción tiene una coreografía única y se puede participar hasta cuatro jugadores con el Party Mode.

Un juego relacionado con la película también estará disponible para la versión Nintendo DS™. En Smurfs™ DS, los niños podrán jugar divirtiéndose y podrán también interactuar con mini-games que incluyen: decoración de pasteles, vestirse con Pitufina y tocar algún instrumento con la Smurf Symphony. También podrán leer e interactuar con las historias que se presentan y que están basadas en la película de Los Pitufos.

Este verano, Los Pitufos harán su primer viaje en 3D a la pantalla grande con la película animada de Columbia Pictures y Sony Pictures Animation’s de live-action, llamada Los Pitufos, cuando el malvado mago Gargamel persiga a los pequeños y azules Pitufos fuera de su comunidad, a través de un portal mágico, llegarán al nuestro– en el centro de Central Park en New York. Del tamaño de tres manzanas y atorados en la Gran Manzana, Los Pitufos deben buscar una manera de regresar a su comunidad antes de que Gargamel los atrape. La película está dirigida por Raja Gosnell y producida por Jordan Kerner. Es una historia escrita por J. David Stem & David N. Weiss, basada en los personajes y trabajos de Peyo.

Ubisoft está asociado con Sony Pictures Animations en el desarrollo del videojuego de Los Pitufos, siendo esta vez la cuarta colaboración que han tenido dentro de una relación muy exitosa que incluye una serie de videojuegos de los más vendidos, que están basados en las películas de Sony como Cloudy with a Chance of Meatballs, Open Season y de la nominada al Oscar® como Mejor Película Animada: Surf’s Up.

Acerca de Ubisoft

Ubisoft es un importante productor, editor y distribuidor de productos de entretenimiento interactivo a nivel mundial y ha crecido considerablemente a través de una línea fuerte y diversificada en marcha de productos y alianzas. Ubisoft tiene oficinas en 26 países y cuenta con ventas en más de 55 países de todo el mundo. Es el compromiso de ofrecer alta calidad y de vanguardia títulos de videojuegos para los consumidores. Para el año fiscal 2009-2010 Ubisoft generó unas ventas de 871 millones de euros. Para obtener más información, por favor, visite www.ubisoftgroup.com.

Acerca de Los Pitufos

La historia de Los Pitufos – creada por Peyo – empezó en 1958 con la creación de un cómic que después se plasma en el cine y en la television. Con el paso de los años, los pequeños personajes de color azul no han limitado su presencia tanto en las páginas como en las pantallas. Ellos han sido inspiración de records y CD´s que han vendido millones de copias, han sido también inspiración de colecciones enteras de figuritas y juguetes; así como también de muchos otros productos más. En total, se han producido más de 3.000 productos e importantes marcas han dado a conocer su mensaje alrededor del mundo con la ayuda de Los Pitufos. ¡Una gran multitud de productos nuevos aparecen regularmente haciendo el éxito de Los Pitufos a nivel mundial!

Acerca de Sony Pictures Entertainment

Sony Pictures Entertainment (SPE) es una filial de Sony Corporation of America (SCA), filial de la sede en Tokio de Sony Corporation. Las operaciones globales de SPE abarcan la producción y distribución de películas, producción y distribución de televisión, la creación y distribución de contenido digital, inversiones en canales internacionales, la adquisición y la distribución de entretenimiento para el hogar, explotación de instalaciones de estudio, el desarrollo de productos de entretenimiento, servicios y tecnologías, y distribución de los films de entretenimiento en más de 130 países. Sony Pictures Entertainment se puede encontrar en la World Wide Web en www.sonypictures.com.

Acerca de Sony Pictures Animation

Sony Pictures Animation produce una gran variedad de entretenimiento animado para todo tipo de audiencias alrededor del mundo. El estudio está seguido de su más reciente éxito, la comedia en 3D Cloudy with a Chance of Meatballs y el nominado a la Academia en el 2007 y ganador del Premio Annie Surf's Up, con una lista completa de futuras películas que incluyen Hotel Transylvania y, en asociación con Columbia Pictures, la cinta animada Los Pitufos. Sony Pictures también producirá, en unión con Aardman Animations, sus próximas dos películas: la CG animada Arthur Christmas y la animación stop-frame de The Pirates! Open Season 3, que está por el momento en producción con Sony Pictures Home Entertainment y que es una secuencia de la primera película Open Season de Sony Pictures Animation. Sony Pictures Animation es una unidad operativa de Sony Pictures Digital Productions.

Acerca de Lafig Belgium S.A.

Lafig Belgium es el propietario de los derechos para producir el trabajo audiovisual basado en el universo de Los Pitufos; así como también, de los derechos de Los Pitufos alrededor del mundo (en conjunto con IMPS). Lafig Bélgica está controlada por los herederos de Pierre Culliford, más conocido bajo su seudónimo de Peyo, el autor / creador de los Pitufos. Durante 50 años, la familia Culliford ha controlado los personajes y licencias en todo el mundo de Los Pitufos y todas las licencias en todo el mundo.

SMURFSTM & © Peyo 2011. Lic. Lafig B./IMPS. Movie © 2011 CPII/SPA. Todos los derechos reservados. Game Software © 2011 Ubisoft Entertainment. Todos los derechos reservados.

Wii y Nintendo DS son marcas de Nintendo.(c)2004 Nintendo.

About Ubisoft
Ubisoft is a leading producer, publisher and distributor of interactive entertainment products worldwide and has grown considerably through a strong and diversified line-up of products and partnerships. Ubisoft has offices in 26 countries and has sales in more than 55 countries around the globe. It is committed to delivering high-quality, cutting-edge video game titles to consumers. For the 2009-10 fiscal year Ubisoft generated sales of 871 million euros. To learn more, please visit
www.ubisoftgroup.com.

About the Smurfs

The story of the Smurfs – a property created by Peyo – started in 1958 with the creation of comic books which were later brought to the big screen and on television. Over the years, the little blue characters haven’t just limited themselves to the page and the screen. They have inspired records and CDs that have sold millions of copies, entire collections of figurines and toys, and many more products. In all, more than 3,000 derived products have been produced and leading brands and companies have spread their messages worldwide with the help of the Smurfs. A multitude of new projects appear regularly, thus making the success of the Smurfs planetary!

About Sony Pictures Entertainment

Sony Pictures Entertainment (SPE) is a subsidiary of Sony Corporation of America (SCA), a subsidiary of Tokyo-based Sony Corporation. SPE's global operations encompass motion picture production and distribution; television production and distribution; digital content creation and distribution; worldwide channel investments; home entertainment acquisition and distribution, operation of studio facilities; development of new entertainment products, services and technologies; and distribution of filmed entertainment in more than 130 countries. Sony Pictures Entertainment can be found on the World Wide Web at www.sonypictures.com.

About Sony Pictures Animation

Sony Pictures Animation produces a variety of animated entertainment for audiences around the world. The studio is following its most recent hit, the mouth-watering 3D comedy Cloudy with a Chance of Meatballs, and the 2007 Academy Award nominated and Annie Award-winning Surf's Up with a full slate of feature films including Hotel Transylvania and, in association with Columbia Pictures, the live-action/animation hybrid The Smurfs. Sony Pictures is also in production with Aardman Animations on their next two films, the CG animated Arthur Christmas and the stop-frame animation, The Pirates! Open Season 3, a sequel to Sony Pictures Animation’s first film Open Season, is now in production for Sony Pictures Home Entertainment. Sony Pictures Animation is an operating unit of Sony Pictures Digital Productions.

About Lafig Belgium S.A.

Lafig Belgium is the owner of the rights to produce audio-visual works based on the Smurf universe and of the Smurf worldwide licensing rights (together with IMPS). Lafig Belgium is controlled by the heirs of Pierre Culliford, better known under his pseudonym Peyo, the author/creator of the Smurfs. For 50 years, the Culliford family has controlled the Smurf characters and all licenses worldwide.

SMURFSTM & © Peyo 2011. Lic. Lafig B./IMPS. Movie © 2011 CPII/SPA. All Rights Reserved. Game Software © 2011 Ubisoft Entertainment. All rights reserved.

Wii and Nintendo DS are trademarks of Nintendo.(c)2004 Nintendo.

jueves, 19 de mayo de 2011

Paulina Rubio festeja rodeada de amigos la presentación de su edición especial de Tequila RSV AGAVIA


Ciudad de México a 19 de mayo de 2011.- El día de ayer Paulina Rubio festejó el lanzamiento de la edición especial de Tequila RSV AGAVIA de la cual ella se hizo cargo.

Rodeada de más de 100 invitados Paulina celebró con sus amigos la presentación de esta edición especial que a través de colores cálidos representa la personalidad de la cantante e integra muchos colores de su guardarropa.

RSV AGAVIA deja atrás la idea del tequila como un trago fuerte o de golpe brindando una experiencia suave que cautiva a los paladares más exigentes.

En el evento estuvieron presentes Enrique Rubio y Susana Dosamantes, hermano y mamá de la cantante; amigos cercanos de Paulina como Oscar Madrazo, Beatriz Pasquel, Aldo Rendon, Ernesto Ibarra y Liliana Sada, entre otros. Dentro de los invitados, también podemos mencionar a Leandro Ampudia, Cuca Díaz, Ivette Hernández, Shanik Aspe, Alfredo y Adma Kawage, el actor Osvaldo De León, Mauricio Cuevas, Paola Ramos, Pamela, Paola y Daniela Wong y el cantante Mario Sandoval por mencionar algunos.

Los invitados pudieron disfrutar de una gran variedad de canapés; así como también, de diferentes cocteles como el “Tequilichi”, preparado con pulpa de guanábana y jugo de lichy, y el “Kiwi wow” que lleva licor de manzana adornado con rodajas de kiwi, ambos cocteles preparados por supuesto con Tequila RSV Agavia.

La producción del evento corrió a cargo de Desarrollos Creativos, que dirige Karina Romero, quien cuidó hasta el más mínimo detalle para que Paulina Rubio y los invitados experimentaran un ambiente único.

Paulina lució contenta y entusiasmada en todo momento al estar rodeada de sus seres queridos, característica principal de AGAVIA, una bebida para compartirse entre amigos.

La edición especial se encuentra ya disponible en tiendas de autoservicio y se obsequia en la compra de una botella de 700 ml de Tequila RSV AGAVIA.

martes, 17 de mayo de 2011

La máquina del tiempo móvil

Hoy todo puede ser móvil, barcos zarpan de china con materia prima y llegan a su destino con productos terminados, una persona tiene a su cargo una región, inversiones van y vienen de un continente a otro.


La tecnología nos permite estar conectados 24/7, las diferencias horarias dejan de ser una barrera y la velocidad de respuesta es, cada vez, mayor. Esto resulta en barreras poco claras entre el tiempo personal y el trabajo. Sí, llevamos el trabajo a todas partes pero también podemos tomarnos una tarde libre sin temor a que se “desplome” la oficina.


En este mundo “para llevar” el tiempo se comprime y juega a nuestro favor. Las organizaciones que sean capaces de manejar esta dinámica tendrán una gran ventaja, si poseen talento y creatividad el éxito está prácticamente asegurado.

lunes, 16 de mayo de 2011

REVISTAS FEMENINAS CONDÉ NAST ROMPEN RÉCORDS HISTÓRICOS DE PAGINACIÓN

· VOGUE y GLAMOUR se colocan como líderes del segmento con 348 y 320 páginas en mayo

· Alcanzan en conjunto más de 38,000 seguidores en redes sociales

México, D.F. a 12 de mayo del 2011. – Condé Nast México & Latinoamérica, la editorial de las revistas más exclusivas del mundo, anunció hoy que sus títulos VOGUE y GLAMOUR se colocaron en mayo como líderes del segmento femenino al batir sus propios récords históricos de paginación.

“Sin duda, este anuncio es el resultado del papel de liderazgo que nuestras revistas siguen jugando en la construcción de las marcas de lujo, asociándolas al prestigio y excelencia de nuestros contenidos”, dijo el Director y CEO de Condé Nast México & Latinoamérica, Farid Aouragh.

Con una espectacular portada en la que aparece la reconocida modelo Cindy Crawford, VOGUE rompió en mayo su récord histórico al sumar 348 páginas en las que se pueden leer entrevistas exclusivas con Constanza Cavalli, esposa del diseñador italiano Kean Etro, y la increíble actriz italiana Monica Bellucci.

En este número tan especial de VOGUE además se pueden disfrutar de las increíbles fotos de Adriana Abascal para el reconocido fotógrafo Michael Filonow; el perfil de Sarah Burton, la diseñadora del vestido de Kate Middleton, y una sesión de fotos con cinco súper mamás mexicanas y sus hijos: Tania Odabachian, AlanaSavoir, Alejandra Albarrán, Paulina Díaz Ordaz y Beatriz Sámano.

VOGUE es la revista de Condé Nast que a lo largo de más de 100 años de historia ha marcado tendencias y ha sido fuente de inspiración para sus sofisticadas y modernas lectoras. Las fotografías y contenidos que han aparecido en ella han sido partícipes de la evolución social y estética de muchos países en el mundo.

Por su parte, GLAMOUR también batió su récord al sumar 320 páginas; lo cual celebró con el lanzamiento de nuevas secciones y entrevistas exclusivas a artistas de la talla de Ricky Martin, Liv Tyler, January Jones, Maná, Olivia Wilde y Ginnifer Goodwin, quien aparece en la portada.

GLAMOUR, la revista que por excelencia adapta las tendencias internacionales en alternativas prácticas para la mujer joven, se ha convertido en la publicación de moda y belleza más vendida de México.

“A la par de nuestros récords también celebramos la palpable recuperación que este inicio de año se ha notado en los medios impresos, específicamente en el sector de las revistas. La oferta impresa de nuestro portafolio sigue siendo inigualable y en combinación con nuestra parte digital nos ha dado los resultados esperados”, agregó Farid Aouragh.

En conjunto, las revistas femeninas de Condé Nast en México alcanzaron en mayo más de 38,000 seguidores en redes sociales.

miércoles, 11 de mayo de 2011

La verdadera razón por la que BlackBerry se llama BlackBerry y mi nuevo mundo como papá de Lola.

Por José Manuel Borbolla

Todos mis amigos se sorprendieron cuando les conté que mi novio y yo habíamos tomado la decisión de adoptar a un perro. Además de que se nos hace uno de los actos más nobles del ser humano, creímos que era el momento ideal para crecer la familia ya que estamos recién mudados y en una etapa de estabilidad donde las noches de fiesta ya no son prioridad.

Cuando digo que mis amigos se sorprendieron con la noticia fue porque toda mi vida no fui mucho de animales, a pesar de que prácticamente he tenido, junto con mis hermanos, de todo lo imaginable: perros, gatos (uno, por cierto, que mi hermano Armando mató en su intento por probar que tuvieran nueve vidas), gallinas (de esos pollitos que te ganas en las kermeses que nunca piensas que sobrevivirán y no, una hasta huevos nos alcanzó a dar antes de morir electrocutada atrás de la lavadora), conejos (uno murió porque un perro que entró al jardín se lo comió e irónicamente mis papás compraron uno igual para que mi hermanito Luis Alfonso no se diera cuenta que su mascota había sido cruelmente devorada, pero obvio, a sus menos de 5 años, sí los cachó. Otro conejo murió congelado en el jardín). También tuve peces (los favoritos de mi papá) que corrieron la misma suerte que el gato y los conejos, cuando los herví sin querer al subir la temperatura al máximo del calentador en una noche de frío invierno queretano. De los exóticos o no tan caseros, manejamos lo que fueron siendo las avestruces, iguanas, tortugas (la cual juro que sigue en el patio de casa de mis papás), caballos, burros, borregos, vacas, cotorros australianos y codornices.

Toda esa lista anterior iba a que a pesar de que siempre tuve mascotas en casa, nunca fui muy apegado ni cuidadoso de ellas. En general no me gustan los animales más que en Animal Planet (del cual acepto que es uno de mis canales favoritos) y además, les tengo miedo a los guajolotes y a los perros precisamente; pero de ese miedo que sientes en el cuerpo como una descarga eléctrica que hasta te quieres desmayar. O sea, fobia de la de verdad, la cual pude controlar después de pasar el verano pasado en una casa donde los perros eran uno más de los huéspedes.

Ya que les di todo mi historial perruno, les cuento que ahora me siento muy contento y feliz con la decisión de tener a Lola en casa para llenarla de amor y el cariño, que por equis o ye, no le pudieron dar en el hogar donde nació. El procedimiento de adopción se me hizo muy profesional y me dio un gusto enorme descubrir la pasión con la que sus involucrados ejercen su vocación.

Fuimos al parque Lincoln en Polanco un sábado a medio día. Un gran número de fundaciones y organizaciones (inclusive gubernamentales) se dan cita para que niños y familias convivan, jueguen y paseen a los candidatos a adaptación. Una vez que decides quién será tu compañero ideal, llenas una solicitud donde la fundación que acoge a esa mascota hace su primer filtro de preguntas y te pide tus generales para hacer una cita con el fin de conocer el espacio donde podría habitar el can y hacer una última entrevista. ¿Y qué creen? ¡La pasamos! Una semana después, desparasitada y esterilizada, Lola era el tercer integrante de la familia.

Cambiando de tema drásticamente, quisiera contarles la verdadera razón por la cual BlackBerry se llama así, ya que la prensa (poco profesional) ha confirmado estos días una versión popular que además de incorrecta, es absurda.

LexiconBranding Inc., es una compañía con base en Sausalito, California, que se dedica exclusivamente a proponer nombres para nuevos productos, teniendo en su cartera clientes como Intel y Apple. De hecho Pentium y PowerBook fueron bautizadas así gracias a la empresa americana.

Cuando uno de los expertos de Lexicon vio por primera vez una BlackBerry, sí, se dice una, no un BlackBerry; pensó que el teclado con botones miniatura figuraba la textura de las semillas de una fresa. Uno de los lingüistas de la firma afirmó que “straw” (de strawberry) tenía un sonido demasiado lento, por lo que se sugirió BlackBerry (zarzamora) a RIM, la cual decidió que era el nombre correcto para el dispositivo que vendría a revolucionar la historia de los teléfonos inteligentes.

Todo esto se los cuento porque me pone de mal humor cada vez que alguien cree la famosa versión de la bola de hierro con la que se usaba encadenar a los esclavos haciendo alusión a que los usuarios quedan encadenados a su jefe, clientes y al mismo dispositivo.

Para terminar me gustaría hacer una reflexión sobre el estar encadenados. La libertad es individual y no podemos hacer responsable a terceras personas (o a la tecnología en este caso) de cómo nos decidamos comportar. Si quiero darle tiempo de calidad a mi familia y amigos, es resolución mía dejar el ruido exterior a un lado, así sea una BlackBerry, y priorizar lo que en ese momento realmente vale la pena. Absolutamente nadie se va a morir (al menos que seas médico) sí no contestas un mail, una llamada o un bbm. Es saludable respetar los momentos de receso y descanso, que al final del día, se verán reflejados en productividad y calidad de vida.

viernes, 6 de mayo de 2011

UBISOFT® DESMANTELA ASSASSIN’S CREED® REVELATIONS


El Capítulo Final de Ezio Trilogy Llega en Noviembre

CIUDAD DE MÉXICO, MÉXICO – 5 de Mayo, 2011 – Hoy, Ubisoft anuncia el desarrollo de Assassin’s Creed® Revelations, la cuarta edición de la franquicia más popular y aclamada por la crítica. Desarrollado por Ubisoft Montreal, con el soporte y experiencia de los estudios de Ubisoft en Annecy, Massive Entertainment, Quebec, Singapur y Bucarest, Assassin’s Creed Revelations presenta la mejor experiencia nunca antes vista en los videojuegos de esta serie; así como tambien, trae la culminación de la aventura de Ezio. El juego se lanzará este noviembre para el sistema de entretenimiento de Microsoft Xbox 360 ®, PlayStation ® 3 y PC Windows.

Lanzado por primera vez en el 2007, los primeros tres videojuegos de Assassin’s Creed® han vendido más de 28 millones de unidades alrededor del mundo, y ahora la franquicia se ha establecido como una de las series de mayor venta para las nuevas consolas. Reconocido por tener una de las más ricas y apasionantes historias de la industria, Assassin’s Creed ha trascendido los videojuegos, saltando a otras experiencias de entretenimiento como comics, novelas, Facebook, corto-metrajes y más.

En Assassin’s Creed Revelations, el maestro Ezio Auditore camina hacia un viaje de descubrimiento y revelación detrás de los pasos de su mentor, el legendario, Altaïr. Es un camino peligroso que llevará a Ezio a Constantinopla, el corazón del Imperio Romano, donde un creciente ejército de Templarios amenaza con desestabilizar la region.

Además de la historia ganadora de premios de Ezio, la experiencia multiplayer online regresa refinada y mejorada con más modos, más mapas y más personajes que permiten a los jugadores probar sus habilidades contra las de otros que se encuentran en todo el mundo. El ultimo capítulo de la saga de Assasin´s Creed también incluye un juego revolucionario, permitiendo a los jugadores manipular la construcción de los recuerdos y descifrar los misterios del pasado de Desmond y Animus para adentrarse mejor en el futuro.

“El ultimo capítulo de la trilogía de Ezio es sumamente importante en la franquicia Assassin’s Creed para nosotros y para nuestros fans,” dijo Alexandre Amancio, Director Creativo de Ubisoft Montreal. “Assassin’s Creed Revelations incluye un gran número de sorpresas y nuevas características. No nos podemos esperar a mostrarles a nuestros fans lo que tendremos en el stand en E3 este año.”

La información adicional sobre Assassin’s Creed Revelations puede encontrarse en exclusiva dentro de la edición de junio de la Revista Game Informer Magazine, disponible este mes. Para más información de Assassin’s Creed, visita: www.assassinscreed.com y www.facebook.com/assassinscreed.

Acerca de Ubisoft

Ubisoft es un importante productor, editor y distribuidor de productos de entretenimiento interactivo a nivel mundial y ha crecido considerablemente a través de una línea fuerte y diversificada en marcha de productos y alianzas. Ubisoft tiene oficinas en 26 países y cuenta con ventas en más de 55 países de todo el mundo. Es el compromiso de ofrecer alta calidad y de vanguardia títulos de videojuegos para los consumidores. Para el año fiscal 2009-2010 Ubisoft generó unas ventas de 871 millones de euros. Para obtener más información, por favor, visite www.ubisoftgroup.com.

© 2010 Ubisoft Entertainment. Todos los derechos reservados. Ubisoft y el logo de Ubisoft son marcas de Ubisoft Entertainment en E.U. y/o otros países. © 2010 Triumph International, Inc. Todos Los Derechos Reservados. El nombre de Michael Jackson y los logos asociados son marcas de Triumph International, Inc. en E.U. y/o otros países.

"PlayStation" es una marca registrada de Sony Computer Entertainment Inc.

Kinect para Xbox 360, Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE y los logos Xbox logos son marcas del grupo de companies de Microsoft y son usadas bajo licencia de Microsoft.

jueves, 5 de mayo de 2011

La reputación en tiempos de WikiLeaks.

Mantener una buena reputación está en riesgo hoy más que nunca. Los canales de información, nuevos y tradicionales, esparcen las malas o falsas noticias con una rapidez que no se había visto antes. El número de influenciadores a quienes tenemos que comunicar también ha crecido considerablemente. Por esto, es importante tener una estrategia continua de relaciones públicas y manejo de reputación o crisis.

Casos como el de Top Gear o el de Aristegui toman grandes dimensiones gracias a las redes sociales, comunicación de boca en boca pero pública. Hoy las opiniones personales se suman y se hacen trending topic, cuando éstos son relevante los medios tradicionales de comunicación lo replican y se genera un efecto bola de nieve.

Una respuesta inteligente y a tiempo puede detener el efecto pero es necesario monitorear y escuchar constantemente lo que se dice para poder actuar en consecuencia. Ignorar puede salir muy caro en estos tiempos.