miércoles, 29 de junio de 2011

#SabesQueEstásRuco o #NoSoyViejoSoyOldSchool

Por @desubikarla

Entre los 33, que se van acercando cada vez más, y la graduación de prepa de mi hermanito, últimamente he estado muy nostálgica. Mi hermano es exactamente 14 años menor que yo, ambos nacimos un 13 de septiembre (yo de 1978 y él de 1992).

El golpe de vejez empezó en el ¿Qué me pongo?. No quería parecer la tía de la quinceañera pero tampoco quería que algún chavito de 18 años me tirara la onda, bien cougar la vieja. Ya en la fiesta empecé a reconocer a los amigos de Semillita (así le digo a mi hermano porque es idéntico a mi papá, es la Semillita de Chito), esos que conocí desde que iban en kinder. Tuve que evitar el impulso de amiga de mi abuelita para no decirles: ¡Pero qué grande estás Fulanito, mira nomás qué guapo y qué alto!”. Intentando seguirle el paso a los graduados, acabé en el after. Si duda alguna yo era la más ruca del lugar, no crean que fue como en mis tiempos, no, rentaron un salón de fiestas, había tacos (con su taquero), dj, meseros y hasta cadenero; Nada de el patio de alguna casa con el “estereo“ a todo volumen y chilaquiles calentados en el micro. Por ahí de las 6:30 no pude más, es que a mi me da el mal del vampiro, en la cadena había unos chavitos intentando entrar, no me pude resistir y me salió la madre que todas llevamos dentro “Muchachos ya váyanse a dormir, ya están neceando, además ya están bien tomados”, no hay palabras para describir la mirada asesina de aquellos muchachitos sin pulsera VIP.

Al día siguiente me desperté buscando mi vida, la encontré 2 días después. El Semillita llegó mucho más tarde que yo y, supongo, con mucho más alcohol en sus venas y el angelito se veía 100 veces más fresco que su servidora #sabesqueestasruco, pensé.

Bajo este tenor nostálgico pedí a mi queridísima comunidad tuitera que escribieran algunos tuits utilzando el hashtag #sabesqueestasruco, les comparto una selección.

#sabesqueestasruco cuando estas entre la risa y el llanto toda la mañana!!! via @dpmex1

#sabesqueestasruco. Cuando tu hija de once años te dice "cómo crees mama tú no sabes!!" via @PalomaPe

#sabesqueestasruco cuando no te animas a tirar una caja de disquettes con tus tareas de la universidad, por si llegaran a servir algun dia via @Kuyelan

#sabesqueestasruco cuando cargas medicamentos en tu bolsa via @jmborbo

#sabesqueestasruco cuando pides en el salón 'asi como corte de sra' pero aclaras q sea de señora 'joven' via @japijipi

#sabesqueestasruco cuando todavía abres el ICQ para ver si están tus amigos via @xiomarta

#sabesqueestasruco cuando vas al super a sumesa via @nassar_

PD. #nosoyviejosoyoldschool es de la autoría de @xiomarta

martes, 28 de junio de 2011

UBISOFT® DA A CONOCER DETALLES DE THE ADVENTURES OF TINTIN: THE GAME

Ubisoft dio a conocer los detalles del próximo lanzamiento The Adventures of Tintin: The Game. Basado en la película tan esperada, dirigida por Steven Spielberg y producida por Peter Jackson y Kathleen Kennedy The Adventures of Tintin, The Adventures of Tintin: The Game brindará a los fans, tanto viejos como nuevos, la oportunidad de navegar dentro del mundo de Tintin y revivir las aventuras clave de la película y más. Este videojuego está siendo desarrollado por Ubisoft Montpellier con una colaboración muy cercana a los realizadores de la película y será lanzado en los Estados Unidos para las vacaciones de Diciembre en este 2011 para Xbox 360® video game y entertainment system de Microsoft, para PlayStation®3 computer entertainment system de Sony, para WiiTM system de Nintendo, Nintendo 3DS™ y Windows PC.

“Estamos emocionados por tener la oportunidad de trabajar con tan reconocidos cineastas y con este personaje tan icónico, Tintin,” dijo Yves Guillemot, CEO de Ubisoft. “Nuestro equipo de desarrollo en Montpellier ha trabajado muy cerca con el equipo de producción de la película para asegurarse que los jugadores puedan recrear los momentos de la misma y vivir una gran experiencia inmersos en el universo de Tintin.”

The Adventures of Tintin: The Game es un juego de acción y aventuras que lleva a los gamers a un viaje sin parar al mundo de Tintin, un intrépido héroe y reportero de la historia original de Herger del cómic de Tintin. Los jugadores redescubrirán los encantadores ambientes de la película como el Karaboudjan, el barco del Capitán Haddocks; el Palacio de Ben Salaad y la exótica ciudad de Bagghar; así como también, otras experiencias emocionantes.

Con varios elementos adaptados de los cómics de Tintin como The Crab with Golden Claws, The Secret of the Unicorn y Red Rackham’s Treasure, los jugadores podrán continuar la aventura de la película, ya sea de manera individual o con amigos en uno de los tres modos de juego que hay. El single-player mode ofrece una mezcla única de enemigos, exploraciones y acertijos. También incluye elementos exóticos de gameplay como lucha con espadas, combate aéreo y el manejar un side-car. Las versiones de next-gen de Tintin serán también para motion controls – Kinect™ de Xbox 360 y PlayStationMove™ para PS3.

Además de la aventura de manera individual, The Adventures of Tintin: The Game ofrece aventuras y desafíos co-op, introduciendo personajes clásicos de las series de Tintin. Con este modo, dos jugadores pueden trabajar en conjunto en algunos mapas inspirados en los sueños del Capitán Haddock. Para aquellos que buscan más competencia, el challenge mode permite a los jugadores ganarles a otros a través de la lucha con la espada, manejo de un side-car y combate aéreo.

Ubisoft tiene la licencia de Tintin de Paramount Digital Entertainment.

Para más información de Tintin: The Game, visita: www.tintin-thegame.com.

Acerca de Ubisoft

Ubisoft es un importante productor, editor y distribuidor de productos de entretenimiento interactivo a nivel mundial y ha crecido considerablemente a través de una línea fuerte y diversificada en marcha de productos y alianzas. Ubisoft tiene oficinas en 26 países y cuenta con ventas en más de 55 países de todo el mundo. Tiene el compromiso de ofrecer alta calidad y de vanguardia títulos de videojuegos para los consumidores. Para el año fiscal 2009-2010 Ubisoft generó unas ventas de 871 millones de euros. Para obtener más información, por favor, visite www.ubisoftgroup.com.

© 2011 Paramount Pictures. Tintin® es una marca registrada de Moulinsart S.A. Game Software © 2011 Ubisoft Entertainment. Ubisoft y el logo de Ubisoft son marcas de Ubisoft Entertainment en los Estados Unidos y/o otros países. Todas las demás marcas son propiedad de sus respectivos duenos. Todos los Derechos Reservados.

About Ubisoft

Ubisoft is a leading producer, publisher and distributor of interactive entertainment products worldwide and has grown considerably through a strong and diversified line-up of products and partnerships. Ubisoft has offices in 26 countries and has sales in more than 55 countries around the globe. It is committed to delivering high-quality, cutting-edge video game titles to consumers. For the 2009–10 fiscal year Ubisoft generated sales of 871 million euros. To learn more, please visit www.ubisoftgroup.com.


© 2011 Paramount Pictures. Tintin® is a registered trademark of Moulinsart S.A. Game Software © 2011 Ubisoft Entertainment. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All Rights Reserved.

lunes, 27 de junio de 2011

Kopi Luwak

Jaso no conoce los límites del sabor, es por eso que presenta una opción más para deleitar el paladar exigente de cada uno de sus invitados.

En esta ocasión los Chefs Jared y Sonia durante su viaje a Bali, al vivir la mágica cultura decidieron traerse un poco de ella.

Los chefs te llevan a descubrir fronteras exóticas con el café más caro del mundo proveniente de Indonesia, con un proceso muy peculiar.

Primero se extraen las bayas del café, que servirán como alimento al Luwak, el gato cieveta originario de la región. este se come la baya por su dulzor pero el grano pasa entero, aquí es cuando comieza el proceso de un exquisito café gourmet, los granos pasan así por todo el proceso de digestión en el que se fermenta, manteniendo su estructura física intacta.

El Luwak deposita su excremento en el suelo de la selva donde posteriormente será recolectado por los productores de café.

Los granos se lavan minuciosamente y se dejan secar al sol, después se tuestan ligeramente de forma artesanal, para no estropear los complejos sabores que se han desarrollado durante el proceso de fermentación dentro del Luwak.

El resultado final es un café intenso y robusto con aromas muy complejos; de cuerpo espeso, delicado amargor y baja acidez con acentos a chocolate y caramelo casi meloso con larga persistencia en paladar.

Exclusively at Jaso!!!

viernes, 24 de junio de 2011

BE GAY, BE PROUD

Por José Manuel Borbolla

Antes de que llegara a vivir a México, un querido amigo visionario al que le tengo mucho cariño porque fue una de las personas que más me apoyo al mudarme, Jerry Espinosa, puso un café en la calle de Amberes en la Zona Rosa. Se llamaba Be Gay Be Proud, era el primer establecimiento en su tipo y el cual llegaría a inaugurar lo que hoy es la calle más gay de Latinoamérica. El nombre me llamo mucho la atención porque era la primera vez que alguien me invitaba a estar orgulloso de lo que soy, lo que en aquel tiempo, y ahora, sigue siendo una osadía.

Esta semana festejamos “el orgullo gay” y me preguntó, qué tanto hay que festejar cuando realmente muchos de nosotros no estamos orgullosos de nosotros mismos o en otras palabras, no amamos completamente lo que somos al no aceptarnos tal cual y enfrentarnos sin pena ante nuestros amigos y familiares.

Muchas veces le echamos la culpa a la comunidad buga por las situaciones de “discriminación” que supuestamente existen contra la nuestra, pero, si nosotros mismos nos discriminamos entre nosotros, ¿cómo podemos exigir algo que no damos? El día de mañana, y por trigésimo tercer año consecutivo, miles de personas saldrán del Ángel al Zócalo a exigir igualdad de derechos, porque eso sí, las obligaciones son las mismas. Mi pregunta es: ¿me siento tan orgulloso de lo que soy, como para ir a apoyar a mi comunidad? ¿O me siento tan ajeno que prefiero no ir o ir a sólo mirar para pasar un buen rato o sea, a criticar? A mi parecer la crítica es de cobardes, de quienes no tienen el valor de respetar algo que en el fondo, les gustaría compartir.

Justo este verano cumplo mi décimo aniversario de jotito, o sea, de que salí del closet, y desde entonces mi opinión sobre las marchas ha cambiado mucho. Antes las odiaba (de hecho sigo odiando las manifestaciones porque creo que no llegan a nada en comparación a lo molesto que son para el resto de los ciudadanos que no tenemos nada que ver) porque eran las culpables de que yo no me identificara con el cliché que precisamente las marchas y las telenovelas de aquel entonces ofrecían como lo que tenía que ser un gay, llevando que mi decisión de desenclosetarme fuera aún más difícil.

Hace 10 años y en provincia más, los únicos gays que existían para mí eran Walter Mercado, Juan Gabriel y el peluquero de mi mamá. Todos muy respetables, pero, ilusamente, juraba que mis opciones se limitaban a ese estilo de vida con el cual no me identificaba, y si lo único que tenía en común con esos personajes era que me gustaran los hombres, no creía justo cambiar todo mi estilo de vida para adaptarme a parecer un cliché y entonces sí, pertenecer.

Años más tarde, y por una cuestión más de tacañería que otra cosa, me di cuenta que todo se reducía a una sencilla razón: justicia. ¿Si pago los mismos impuestos que los bugas, o sea, tengo sus mismas obligaciones, por qué diablos no voy a tener los mismos derechos? Me enojé y fue cuando tomé la decisión de que si yo no hablo por mí, nadie lo hará, entonces, le encontré sentido a la palabra “manifestación”.

Lo que aún no estaba resuelto era mi otro issue y por el cual detestaba las marchas gay en particular. No voy a mentir que a pesar de que soy joto, no comparto, más sí tolero y respeto, muchas ideologías con la cual desfilan algunas personas el día del Orgullo, ya que muchas me parecen denigrantes (como es el caso de quienes marchan drogados) y otras con el fin único de provocar. Me da pena que mucha gente identifique a la comunidad sólo con ese par de clichés, siendo lo único que publican los medios de comunicación, haciendo que los papás de ese niño adolescente a punto de declararse abiertamente homosexual obviamente deseen que su hijo sea todo antes que puñal, inclusive drogadicto o que esté muerto.

Ahora, ¿la culpa de que esos clichés dominen y hagan más difícil la salida del closet son culpa de ellos, de los bugas o del resto de la comunidad gay que no sale a las calles “por pena” o porque no lo ve necesario? Ups, creo que el error es de los últimos.

¿No creen que entre más normal lo veamos nosotros, más normal lo verá la sociedad? ¿No creen que entre más gente salga del closet más fácil será vivir dignamente para las próximas generaciones?

Cuando una familia descubre que tiene entre sus miembros a alguien con el mismo defectito que uno, su opinión y forma de tratar el tema cambia. ¿Imagínense si todos se atrevieran a manifestar lo que son? Habría un cambio inmediato en cada hogar (por que en todas las familias siempre hay alguno, aunque sea un primo segundo). Un cambio que haría de éste país un mejor lugar, porque valores como la tolerancia, el respeto, la dignidad y el amor por lo que eres y no por lo que los otros quieren que seas; no podrían llevar a otra cosa.

La aceptación y el respeto empiezan por uno mismo, si no amamos lo que somos, cómo vamos a poder exigir ser amados. Creo que es importante aplicar el “se gay y se orgulloso de serlo”; porque a medida de que nos aceptemos, amemos y respetemos a nosotros mismos, todo lo demás: el respecto, la aceptación, la dignidad y el amor pleno, llegarán por añadidura.

Twitter y Facebook, las únicas marcas a las que les hacemos publicidad gratís

Publicitar una marca en medios masivos implica una suma importante de dinero, por eso cuando un producto lo hace es celoso de su material y cuida de no dar publicidad a ningún otro. Vemos comerciales en los que la ropa deportiva tiene parches sobre el logotipo (por muy pequeño que sea), se cambian etiquetas si aparece algún producto de limpieza o aseo personal, se evita a toda costa que se vea otra marca.

Hay 2 logotipos que aparecen sin ningún recelo al final de los comerciales, en las carteleras y en los anuncios impresos. Hablamos de los logos de Twitter y Facebook. Millones de dólares en publicidad gratuita.

Películas, tiendas departamentales, periódicos, marcas de ropa y un sin fin de productos nos informan que están en redes sociales utilizando su iconografía, para después pagar a Facebook para insertar un baner. Si alguna marca pagara por una página en una revista y después anunciara en televisión que está en tal revista parecería una broma. Está pasando lo mismo con los medios sociales y lo vemos muy natural.

Hay marcas que le invierten a la publicidad de sus redes sociales pero no invierten en tener a alguien capacitado. Marcas que no se han dado cuenta que les puede salir carísimo. Es como si te regalan una cena en algún restaurante y la comida o el servicio es malísimo. Primero, no vuelves al restaurante y segundo, culpas a quien te regaló dicha cena.

La publicidad de las redes sociales sólo deberían hacerse cuando se está seguro de que se tienen los recursos necesarios para admnistrarlas.

lunes, 20 de junio de 2011

“Le Club Perrier”: una nueva campaña interactiva nunca antes vista

Ciudad de México a 15 de junio de 2011.- Perrier® lanzó la semana pasada la nueva campaña “Le Club Perrier”. Basado en la plataforma de comunicación de Perrier “Melting”. Ésta nueva campaña juega con las emociones asociadas a la sensación refrescante de Perrier mientras ofrece una experiencia global/digital única.

Basada en seis videos dentro del sitio de YouTube, www.youtube.com/perrier ,”Le Club Perrier” es una campaña que lleva al espectador a un club nocturno para unirse a una fiesta virtual.

El aspecto original de estas fiestas es que conforme incrementa el número de espectadores se puede ver más y más gente entrar al club convirtiéndose en una fiesta más excitante.

La campaña comenzó con dos videos el día 7 de junio y ha crecido rápidamente con las visitas al sitio. Esta campaña estará hasta el día 10 de julio.

Esta acción única desarrollará la imagen de Perrier de manera viral convirtiéndolo en top of mind al crear un buzz mundial reclutando a un publico joven entre los 25 y 35 años.

Acerca de PERRIER®

PERRIER es el agua mineral naturalmente gaseosa Súper Premium del mercado. Sus burbujas finas y potentes, y su perfecta composición mineral provocan una SENSACIÓN ÚNICA. Contiene 10% de carbonación y un bajo contenido en minerales lo que la convierte en la bebida perfecta no solo para refrescar (“refreshingly unique”), sino también para mezclar con licores de alta calidad y elaborar cócteles finos.

PERRIER es el agua gaseosa Premium número uno en el mundo y se vende en más de 140 países. En 2007, PERRIER pasó el record de mil millones de botellas vendidas en el mundo, donde su estilizada botella verde es un icono. Tiene presencia desde hace 15 años en México, donde es líder entre las marcas Premium. Se encuentra en todas las buenas mesas, bares y antros de moda. PERRIER siempre ha sido una marca muy ligada al Arte y la Moda, es considerada como elegante, irreverente y de vanguardia, lo cual se puede comprobar en las fiestas más exclusivas de México. PERRIER pertenece a la compañía Nestle Waters Partners.

Acerca de Grupo Nestlé México

Nestlé es la empresa líder a nivel mundial en Nutrición, Salud y Bienestar. Da empleo a más de 280,000 personas en 83 países, cuenta con 449 fábricas y sus productos se venden en todos lados. Con 80 años de presencia en México, Nestlé también es la empresa líder en Nutrición en México, contando con el respaldo de 29 Centros de Investigación globales, 14 fábricas y 16 centros de distribución en México, en los cuales se generan más de 6,500 empleos directos. Nestlé sustenta su estrategia de Creación de Valor Compartido generando beneficios concretos para la sociedad mexicana, fomentando la calidad de sus productos alimenticios y basando su crecimiento en el impulso a la Nutrición, Salud y Bienestar con productos elaborados para todas las etapas de la vida y que cuidan a los consumidores en sus distintas edades.

Visite: www.nestle.com.mx

viernes, 17 de junio de 2011

UBISOFT® DA A CONOCER JUST DANCE® 3 EN E3

La Franquicia Best-selling del Videojuego llega por Primera Vez para Kinect y Move

Durante la conferencia de prensa de la Electronic Entertainment Expo (E3), Ubisoft® anunció el desarrollo de Just Dance 3, la tercera versión del videojuego con millones de copias vendidas Just Dance. Just Dance 3 marca el debut de las series de Just Dance en Kinect™ para Xbox 360® y el PlayStation® Move de PlayStation®3 computer entertainment system; así como también, las últimas series en Wii™ de Nintendo. Desarrollado por Ubisoft Paris y Ubisoft Montreal, Just Dance 3 será lanzado a nivel mundial el 11 de Octubre.

“La marca Just Dance se ha convertido en un fenómeno a nivel mundial siendo más de 30 millones de personas las que lo han jugado,” dijo Tony Key, senior vice president de ventas y marketing de Ubisoft, E.U./Geoffroy Sardin, chief marketing y sales officer en Ubisoft EMEA. “Los fans de Just Dance juegan el videojuego en fiestas con los amigos, en casa con sus familiares y como parte de su estilo de vida para mantenerse en forma y bajar de peso. Ubisoft está emocionado de traer Just Dance 3 para las plataformas motion y de brindar a la gente la oportunidad de divertirse aún más.”

Con más de 40 tracks que conforman un amplio rango de géneros musicales que van desde pop, hip-hop, rock, R&B, country, disco, funk y muchos más; Just Dance 3 trae una gran cantidad de nuevas características que enriquecen la experiencia de los jugadores resaltando las cualidades de cada consola. Para empezar la fiesta, Just Dance 3 incluye los más grandes éxitos así como los clásicos musicales que todo mundo ama.

Just Dance 3 incluye:

· 2 Unlimited – “No Limit”

· Black Eyed Peas – “Pump It”

· Duck Sauce – “Barbra Streisand”

· Groove Century – "Boogie Wonderland"

· Gwen Stefani – “What You Waiting For”

· Katy Perry – “California Gurls”

· Kiss – “I Was Made For Lovin’ You”

· Laura Bell Bundy – “Giddy On Up (Giddy On Out)”

· LMFAO featuring Lauren Bennett and GoonRock – “Party Rock Anthem”

· MIKA – “Lollipop”

· Taio Cruz – “Dynamite”

Además de esta gran lista de canciones, Just Dance 3 introduce nuevas características para three motion-control platforms, como coreografías para cuatro jugadores y ambientes dinámicos y divertidos en Wii y el nuevo modo “Shout Out!” en Kinect, que permite a los jugadores ganar puntos extra cantando su canción favorita. Esto, combinado con las entretenidas y únicas coreografías realizadas por bailarines profesionales, brindarán a los jugadores desafíos entretenidos y accesibles que están esperando, por lo que Just Dance 3 es garantía de que tendrá a todo mundo bailando.

Para más información sobre Just Dance 3 visita: www.justdancegame.com.

jueves, 16 de junio de 2011

Convocatoria y comunidad

En redes sociales, tener muchos “amiguitos” que no interactúan con la marca es el equivalente a tener una enorme base de datos que nunca asiste a tus eventos.

Nos parece importante entender el marketing social como una plataforma de interacción con la comunidad más que como una forma de acumular contactos. Si bien es importante crecer la comunidad para poder influenciar a más personas, la clave está en influenciar. Como dice el escritor Luis Muñoz Oliveira, Twitter no es un megáfono, es un espacio de diálogo.

Decíamos, en entradas anteriores, que es inservible una base de datos de 5000 personas que no responde nunca a una invitación. Es preferible tener una de 200 que te asegure, al menos, un 70% de convocatoria. En las redes sucede igual.

Pero, ¿cómo sabemos el porcentaje de convocatoria en redes sociales? Primero tendríamos que establecer un objetivo, tráfico hacia la página, conseguir opiniones sobre un tema, generar word of mouth, etc. Con el objetivo claro, entonces, podemos medirlo.

Si los resultados no son favorables, es imprescindible cambiar la estrategia cuantas veces sea necesario hasta encontrar la fórmula que cumpla con las necesidades de la marca. Ahora, si en el mundo offline el comportamiento de los consumidores cambia cada vez más rápido, en el mundo online sucede con mayor velocidad, por eso es importantísimo medir continuamente y replantear los objetivos cada que sea necesario.

La decisión de estar en redes sociales implica estar dispuesto a recibir buenos y malos comentarios, implica tomarlos con madurez y seriedad, implica correr el riesgo.

miércoles, 15 de junio de 2011

Yo sí tengo a mi papá en Facebook


Por @desubikarla

Mi padre nació en los 50, en Ciudad Obregón, Sonora. Creció jugando en los campamentos de las presas que construyó mi abuelo, y, aunque su adolescencia la vivió ya en el DF, siempre ha sido un hombre de campo.

Su pasión por las actividades campiranas lo llevo a hacerse socio de Charros del Pedregal a los 18 años, sin conocer a nadie, llegó, se inscribió y se hizo charro. Ese es mi papá, el que todos los días viste botas, pantalón vaquero y tejana; el que escucha Joan Sebastian, Cuco Sánchez y el Recodo; el que heredó a sus hijos –hombres- el deporte que descubrió él solo; el que va en su Cheyenne (apá).

Escuchar música de banda y el olor a caballo me reconforta, me dan la seguridad que me ha dado siempre Chito Hernández, el héroe de muchas de mis batallas (ninguna de ellas tiene que ver con tecnología).

Imagínense a este charro, de casi 60 años, detrás de un monitor. A los cuarenta y tantos lo inscribieron a clases de computación, esas en las que hablan de códigos binarios y sistemas operativos. Lo veo perfecto con cara de agobio, increíblemente confundido y sin saber para qué le están hablando de MS DOS si él lo único que necesita es que le expliquen cómo usar Word.

Cuando me fui a vivir a Madrid no tenía ni su correo electrónico, lo tuve que buscar en la base de datos de SAGARPA (Secretaría de agricultura, ganadería, desarrollo rural, pesca y alimentación. Su lugar de trabajo) para mandarle un mail, rezándole a la virgencita que me contestara. No se me hizo.

Hace poco me pidió que le enviara unos documentos, terminé el correo con un “te quiero mucho pa”. Él me contestó “Recibí el documento, gracias por tus atenciones” ¡Por favor dime que me contestó tu secretaria o que te trepanaron el cerebro!

Ahora sé que mi jefecito sólo contesta desde Yahoo, el de la oficina lo maneja su secretaria. Yo también quiero una Clemen.

Con todos estos antecedentes, figúrense mi sorpresa cuando José Manuel Hernández Gaytán me pidió que fuéramos amigos en Facebook. De la emoción, me dejé ir tageándolo en cuanta foto, publicada por mí, aparecía. Me habló para reclamarme -Ya no me mandes tanta foto mija. Me ahorré la explicación.

Pues créalo o no, al día de hoy, mi padre tiene 155 amigos -a los que felicita puntualmente en sus cumpleaños-, comenta fotos, comparte ligas, deja comentarios -ácidos casi todos- en los muros. Vamos, es un usuario activo de Facebook.

¡Feliz día del padre, un poco adelantado, papacito!

PD. Yo sí lo acepté, si se espanta ya es su bronca.

lunes, 13 de junio de 2011

UBISOFT® CONFIRMA EL LANZAMIENTO DE FAR CRY 3 PARA EL 2012

La aclamada franquicia regresa con una nueva visión más atrevida

Durante una conferencia de prensa en el Electronic Entertainment Expo (E3), Ubisoft anunció el desarrollo de Far Cry 3, que marca el regreso de la tan aclamada franquicia de videojuegos. El desarrollo de Far Cry 3 está dirigido por Ubisoft Montreal, con el apoyo de Ubisoft Shangai y Massive Entertainment. Far Cry 3 estará disponible a partir del 2012 para Xbox 360® video game y entertainment system de Microsoft, PlayStation®3 computer entertainment system y PC.

Con Far Cry 3, los jugadores se ponen en los zapatos de Jason Brody, un hombre que se encuentra solo en una misteriosa isla tropical en el borde del mundo. En este paraíso salvaje donde la anarquía y la violencia es lo único seguro, los jugadores determinan cómo se desenvuelve la historia escogiendo las batallas para combatir con los aliados o a los enemigos que se vayan haciendo durante el recorrido del camino. Como Jason Brody, los jugadores pueden disparar, acuchillar, pelear y detonar mientras cruzan la isla en un mundo que ha perdido todo el sentido de lo que es el bien y el mal.

“Far Cry 3 trae cosas nuevas e inesperadas, mientras que la construcción sobre los mejores cimientos son parte de la marca Far Cry,” dijo Dan Hay, producer de Ubisoft Montréal. “Ya sea que seas fan de Far Cry o apenas lo estás conociendo, te va a encantar por las historias increíbles y las aventuras épicas que les vamos a presentar.”

Para más información acerca de Far Cry 3, visita: www.farcrygame.com

viernes, 10 de junio de 2011

La eventitis de los marketeros mexicanos.

Por José Manuel Borbolla


Hace algunos años, y gracias a uno de los mejores publirrelacionistas de productos de consumo que ha dado el país, Rodrigo Peñafiel, las marcas empezaron a hacer de los eventos, una de las herramientas de promoción más utilizadas dentro de la rama de PR. Como toda buena moda, cayó en un abuso exagerado, siendo México uno de los países con más eventitis del mundo, haciendo que perdiera gracia, interés y, sobretodo, alcanzar el objetivo de generar reales impactos y experiencias.

Siempre he tenido esta discusión con los clientes. A muchos se les hace súper in, todavía, hacer eventos hasta por la apertura del sobre, cuando la tendencia es la exclusividad y el trato personalizado. Menos siempre será más. O qué acaso, ¿no es mejor gastar toda la lana de tu presupuesto en un momento que realmente le deje algo a tu invitado?, ¿no es mejor consentir a uno indicado con los recursos con los que consientes a 10 canaperos que olvidarán tu evento con el del día siguiente y peor aún, que ni siquiera tienen el dinero para comprarte?

Toda esta reflexión no es porque me haya peleado con alguno de mis clientes en su terquedad por hacer “el” evento; si no porque el sábado asistí a uno de los pocos eventos que realmente te dejan marcado, por lo que realmente cometió su objetivo, sorprender a sus asistentes y crear fidelidad en sus consumidores.

Estoy hablando de Moda Nextel con Oscar de la Renta. Tuvo lugar en la Plaza de Toros México, donde clientes y usuarios de la marca fueron recibidos en el ruedo con unas mini botellas muy coquetas de Perrier Jouët para después disfrutar de un muy buen desfile, con modelos que no me parecieron a la altura, y una cena de gala en honor al consagrado caribeño. Vimos gente muy importante del mundo de la moda como Eva Hughes, Mar Abascal, Lucy Lara, Clara González, Oscar Madrazo y Mauricio Valdespino. También mucho canapero, sorry, “socialités” y por supuesto los guapísimos anfitriones Lisette Trepaud y Peter Foyo.

Sin duda lo que más me gustó fue la invitación del memorable diseñador dominicano a conocer un México que es seguro, y muestra de ello, que un día antes había estado caminando en Garibaldi y en ningún momento se sintió en peligro. Qué aplaudible de un extranjero animarse a hacer algo que muchos de nosotros no hacemos por estar en línea con el “la gente bien no va al centro”, cosa que es de hueva y pretenciosa. En experiencia propia, la única vez que he sido asaltado en esta ciudad fue en la esquina de Prado Sur y Reforma, o sea, en las mismísimas Lomas.

Otro aspecto que me pareció de 10 fue que verdaderamente fue una gala, donde todo mundo le echó ganas y rompió mi paradigma donde los mexicanos somos apáticos ante éste tipo de eventos de esmoquin y largo. Muy bien a todos los invitados que no sólo respetaron un dress code, sino que también hicieron que el evento luciera y fuera ad hoc con la ocasión.

Pasando a otros asuntos, esta semana se lanzó PlayBook en México, el primer tablet profesional del mundo. BlackBerry hizo un evento en el Hilton para presentarlo e invitar a la gente a vivir la experiencia, la cual, superó mis expectativas. Tiene puerto usb, es multitask, de un tamaño bastante portable (cabe en la bolsa externa del saco), se sincroniza solita con tu dispositivo y lo mejor, es compatible la navegación con el mismo plan de tu BlackBerry, o sea, no tienes que comprar un plan aparte para poder disfrutarla.

Al evento asistieron Vielka Valenzuela, Oscar Madrazo, Shanik Aspe, Billy Rovzar (quien estrena la nueva versión de Spider Man en Broadway), el guapísimo que casi me desmayo al ver lo sexy que es en persona, John Paul Ospina, Liliana Sada, Ernesto Ibarra, Leonardo de Lozanne, Martha Guzmán, Miguel Rodarte, Adrian Uribe, El Burro y el recién estrenado como escritor, Felipe Fernandez del Paso.

Y continuando con el marco de celebración de la llegada de la PlayBook, BlackBerry de Telcel ofrecio una fiesta en la Casa de la Bola, la cual fue transformada en el BlackBerry city. Hace mucho no me impresionaba el montaje de un evento, un sky line enmarcaba la fiesta a la que asistieron Silvia Navarro, Monserrat Olivier, José Ron, Yolanda Andrade, Angie Tadei, Melissa López, Eiza González, Chema Torre, Bárbara Coppel, Vanessa Huppenkothen y el guapísimo futbolista, Carlos Vela. Sin duda, lo mejor de la fiesta fue DJ Martial, quien vino desde Nueva York para ponernos, literal, a todos a bailar. Cosa que en este tipo de eventos es rarísimo que suceda, por muy buena que esté la música.

En fin, de todos los eventos que hubo en los últimos 15 días, fueron los que en mi opinión valieron la pena y cumplieron sus objetivos porque tenían una estrategia detrás y por lo tanto, un fin.

Invito a todos mis colegas a reflexionar un poco y hacer cosas que realmente valgan la pena hacer, no sucumbir por ganar un dinerito extra a berrinches de un cliente, pero sobretodo, a ponerse la camiseta de las marcas que representan y buscar el bien real de las mismas con una estrategia bien pensada, armada, ejecutada y monitoreada.

jueves, 9 de junio de 2011

¿Para qué sirven las agencias?

Para alguien que se acerca por primera vez a la mercadotecnia resulta complicado entender para qué sirven tantas agencias e, inevitablemente, se preguntan si en realidad las necesitan. A continuación encontrarás una breve descripción de cada una de estas.

Como hemos dicho antes, una agencia de Relaciones Públicas sirve para establecer una buena relación entre una marca (producto, persona, partido político, etc.) y su público objetivo a través de terceros. Estos terceros suelen ser: líderes de opinión, trend setters y editores. Una agencia de PR logra colocar la marca en los medios sin que se pague una tarifa publicitaria, además de generar word of mouth en el círculo adecuado.

Por otro lado, la agencia de publicidad genera la creatividad de las piezas que se insertarán en los medios a través de la pauta publcitaria. Establece la campaña para posicionar o mantener una marca.

Otra agencia importante es la de BTL (de las siglas en inglés below the line), ellos se encargan de las actividades que suceden fuera de los medios masivos. Producción de eventos de marca, activaciones en puntos de venta o de concentración del target y campañas de guerrilla.

Finalmente, está la agencia de medios. Ellos son los responsables de contratar los espacios publicitarios que necesita una campaña. Su trabajo es elegir asertivamente, el canal, el horario, la revista, el espectacular, la estación de radio que una marca necesita.

Lo importante es que el responsable de la marca cuide que todas sus agencias estén alineadas, que todos los esfuerzos sumen. Es vital entender que los distintos tipos de agencias no compiten entre si, se apoyan para lograr un objetivo en común.

martes, 7 de junio de 2011

UBISOFT REVELA BROTHERS IN ARMS FURIOUS 4™

CIUDAD DE MÉXICO, MÉXICO – 6 de Junio, 2011 – El día de hoy, durante su conferencia de prensa en el Electronic Entertainment Expo (E3), Ubisoft reveló el desarrollo de Brothers in Arms Furious 4™. Desarrollado por Gearbox Software y publicado por Ubisoft, Brothers in Arms Furious 4 es la última novedad de la franquicia best-selling Brothers in Arms y que hace girar a la serie hacia una nueva dirección. El juego estará disponible el primer semestre del 2012 a nivel mundial para Xbox 360® video game y entertainment system de Microsoft, para PlayStation®3 computer entertainment system y para Windows PC.
Brothers in Arms Furious 4 es un brutal first person shooter durante la Segunda Guerra Mundial, que permite hasta cuatro participantes jugarlo en co-op y realizar una competencia amplia a través del modo multiplayer. La historia sigue a cuatro guerreros feroces que persiguen a Führer en la guerra más mortífera jamás vista. Como uno de los Furious 4, los jugadores podrán usar armamentos especiales y habilidades de combate inesperadas en contra de una de las amenazas más grandes que el mundo ha enfrentado: el ejército Nazi que es el resultado de de varios años de experimentos por el Third Reich.

“La franquicia de Brothers in Arms ha sido reconocida por su dirección que ha llevado a los jugadores a sentirse en medio de la Segunda Guerra Mundial,” dijo Caroline Stevens, EMEA Brand Director de Ubisoft. “Con Brothers in Arms Furious 4, Gearbox ha conservado el legado de la franquicia al brindar una experiencia sumamente intensa y satisfactoria a los nuevos jugadores y fans.”




Para más información sobre Brothers in Arms Furious 4, visita: www.brothersinarmsgame.com

viernes, 3 de junio de 2011

UBISOFT® DA A CONOCER UNA NUEVA CANCIÓN DESCARGABLE PARA JUST DANCE® 2

CIUDAD DE MÉXICO, MÉXICO3 de junio de 2011 – Hoy, Ubisoft® anunció que un nuevo track descargable para Just Dance 2 está ahora disponible a través de WiiTM Shop Channel. Los jugadores de Just Dance 2 podrán disfrutar este verano con los pasos de baile del track Moving on Up de M People, por tan solo 300 puntos de Wii.

Esta nueva canción se une a los otros 23 éxitos que se pueden descargar para este videojuego en el Wii Shop Channel, entre los que se encuentran: Firework de Katy Perry que está disponible gratuitamente; Crazy Christmas de Santa Clone; Pon de Replay de Rihanna; Pump Up the Volume de M|A|R|R|S; Barbie Girl; Born To Be Wild de Steppenwolf; Professor Pumplestickle; Maniac; Crying Blood de V V Brown; Down By The Riverside de The Reverend Horatio Duncan & Amos Sweets; Futebol Crazy de The World Cup Girls; Nine In The Afternoon de Panic At The Disco; Mambo N° 5 (A Little Bit of Monika) de Lou Bega; Kung Fu Fighting (Dave Ruffy / Mark Wallis) de Carl Douglas; Come on Eileen de Dexis midnight Runners; Why oh Why de Love Letter; You can’ hurry love de The Supremes; American boy de Estelle feat Kanye West; Here comes the Hotstepper; It’s Not Unusual de Tom Jones; Skin To Skin de Sweet Invadors y Chicken Payback de A Band of Bees, las cuales pueden conseguirse por tan sólo 300 puntos de Wii.

Para más información sobre Just Dance 2, visita www.justdancegame.com.

miércoles, 1 de junio de 2011

Amores de la vida

Por @desubikarla


La semana pasada andaba de viaje de trabajo por Buenos Aires. Una de esas ciudades a las que me había prometido ir y por una u otra razón (todas económicas) no lo había cumplido.

La primera vez que prometí ir a Argentina fue en el 98, mientras “estudiaba” inglés en Brighton; entrecomillo la palabra pues todos mis amigos eran de habla hispana: colombianos, argentinos, españoles, mexicanos y algún italiano o brasileño que se adaptaba al español. El inglés ¿pa qué?

En el grupo había 3 argentinos que se ganaron mi corazón desde el principio y uno de ellos fue el primer amor di mi vida (hay varios mijos, hay varios), en Brighton no pasó nada pero se quedó esa dudita, esa vocecita que me decía – Te hubieras lanzado tú. Cada quien tomó su rumbo, correos iban y venían, nos contábamos la vida vía Hotmail.

Pato, el menda del que les hablo, decidió venirme a ver a México un par de años después y en el abrazo del aeropuerto internacional Benito Juárez pensé que se me iba a salir el corazón. Llegandito a Querétaro corté al que era mi novio, un “no eres tu soy yo “ de esos baratos nomás para no volverme a quedar con la duda. Afortunadamente no me tuve que lanzar yo, desafortunadamente él se regresaba a Mendoza.

Nunca se me va a olvidar cuando mi amigo el de pelo rojo nos trajo al DF para dejarlo en el aeropuerto, en el abrazo de despedida otra vez se me salía el corazón y en el regreso a Querétaro, largo larguísimo, las lágrimas. Fue una escena de telenovela venezolana, llovía a cántaros (lloraba), nos perdimos (lloraba), regresamos vía Pachuca (lloraba).

Los meses siguientes fueron una comedera de cabeza, tenía una relación con Hotmail y un recién llegado Messenger con una conexión a 256 kilobytes por segundo, yo me quería ir a vivir a Madrid no a Mendoza, 21 años eran muy pocos para pensar en compromisos, yo quería verle la cara y contarle mi día. Vamos, le saqué.

La vida siguió y, sí, me fui a vivir a Madrid. La pasaba bomba, en la fiesta hasta las tantas, me decían “El Terremoto Mexicano”. 25 años seguían siendo muy pocos. Pato volvió a aparecer en un aeropuerto y no sé si por miedo o por no querer llorar 4 horas sin parar en la despedida, me construí un muro protector con lanza granadas y todo el kit. Lo traté horrible, me iba de fiesta y lo dejaba solo, mamonié a más no poder. Cuando se fue pensé que nunca mas lo iba a ver, que no me lo iba a perdonar jamás.

Bendito Facebook, hace un par de años me lo volví a topar. En su foto de perfil aparecía con un bebé. Se casó y el bebé es su hija. Un “me enamoré de tu hija“ fue mi primer comentario y dejó todo atrás para quedarnos con lo que siempre hubo, un gran cariño.

Cuando supe que iba a Buenos Aires lo primero que hice fue escribirle, despuecito al chef dulce de leche y al pollo (el otro mosquetero) no pude porque no le hace a Facebook y me enteré que vive en el gabacho. El chef me decía “No creo que venga, Mendoza está lejos, si viene es que te quiere mucho”. Hace una semana cené con los 2.

No puedo negar que de pronto rondan por la cabeza algunos ¿Qué hubiera pasado? ¿ La historia sería distinta si yo hubiera sido más grande? (o él más chico) ¿Lo habría seguido si viviera en Buenos Aires? ¿Skype marcaría alguna diferencia? En fin, la vida es como es y me encanta.